YOC y Enumerados firman una alianza estratégica en la era del “advergaming”

La red publicitaria móvil de referencia en España y el juego social de moda “Enumerados” han firmado un acuerdo estratégico para que YOC comercialice en exclusiva los espacios publicitarios Premium de la exitosa aplicación.

Enumerados es una ingeniosa propuesta para iPhone, iPad y Android que toma el ya exitoso modelo de las aplicaciones de juegos sociales, donde los protagonistas son los números y los miles de fans que luchan por estar en el top de los rankings y ganar los torneos que se realizan.

Las más beneficiadas de esta alianza son las marcas anunciantes que tratan de llegar a los consumidores de una manera original y divertida a través del “advergaming”, una nueva propuesta publicitaria con gran potencial de desarrollo donde se mezcla la publicidad con el entretenimiento, de modo que los consumidores interactúan con la marcas generando así el engagement deseado.
La aplicación ofrece la posibilidad de anunciarse por medio de formatos tradicionales como banners e interstitials, así como los más innovadores rich media de YOC.

Según Juan Antonio Muñoz-Gallego, Founding Partner en Unkasoft, “Después de conocer al equipo de YOC, comprobar la apuesta por la calidad e innovación en publicidad móvil, sin duda es la red para Enumerados. Queremos que nuestra comunidad de jugadores siempre tengan un producto líder del mercado.”

Por su parte, Gonzalo Guzmán, Head of Publishers & Ad Operations de YOC Spain, comenta que “La integración de Enumerados en nuestra red publicitaria nos permite ofrecer a los anunciantes un nuevo perfil de usuarios interesados en las aplicaciones y juegos sociales, una nueva audiencia que resulta de gran calidad para las marcas”.

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Enumerados 3.5 disponible en los próximos días…

Qué trae la nueva actualización del juego:
– Gráficas del perfil
– Nuevos Logros
– Historial de torneos
– Añadir tus jugadores favoritos, para jugar con ellos de una forma rápida. Y también saber cuántas personas te tienen como favorito.
– Compartir tus logros, partidas y estatus.
– Borrar cuenta

Cosas no visibles:
– Arreglo de bugs menores
– Mejoras de rendimiento
– No se usará los bonus comprados en determinados Torneos Patrocinados
– Mejoras en la integración con Facebook

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La potencia de los efectos especiales en las Apps Móviles utilizada por Nivea

Desde Nivea Men nos llega el lanzamiento de su última acción, Fútbol Friends. Habiamos visto aplicaciones como FX Movie Maker para realizar efectos especiales de vídeo.

Pero no se habia visto en una acción de marketing móvil y una marca apostando por ello. Nivea lo ha logrado, no solo en iPhone, también en Android. Y enlazar con la acción las redes sociales y la fuerza que tiene todo lo relacionado con la generación de contenido

El resultado tremendo…

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NIVEA MEN ha desarrollado una nueva aplicación gratuita y disponible para smartphones y compatible con Android e iOS (Apple). Su nombre es Fútbol Friends y a través de ella los usuarios podrán grabarse con sus dispositivos móviles e interactuar con los jugadores Ramos, Marcelo e Higuaín, y convertirse así en protagonistas de un divertido vídeo con el que sorprenderán a sus amigos. Con la Aplicación Fútbol Friends, es posible esto y más, porque los usuarios además, podrán ganar entradas para ver partidos de Liga e incluso jugar con sus amigos un partido en el estadio Santiago Bernabéu.

A pesar de su sencillez de manejo, esta aplicación incorpora las últimas capacidades en efectos especiales de los smartphones, basados en películas de cine.

Para participar en Fútbol Friends solo hay que seguir unos sencillos pasos:

  1. descargar la aplicación en Google Play y en App Store
  2. elegir entre uno de los tres vídeos “Ola”, “Despertador” o “Campeón” (próximamente),
  3. grabarse (con la ayuda de la cámara del Smartphone) junto a los tres jugadores siguiendo las especificaciones marcadas y subir el vídeo.

En la web  www.niveamen.es/futbolfriends se harán públicos los vídeos de todos los participantes, será posible votar los vídeos favoritos y seguir la clasificación en tiempo real.

NIVEA MEN apoya a los hombres que se levantan cada día y ponen lo mejor de sí mismos para jugar su partido diario. Los que dan el primer paso para afrontar los retos de cada día dando el máximo. Porque las verdaderas competiciones no  sólo tienen lugar en los estadios, sino también en la vida.

Premios

Todos los que participen en este concurso podrán conseguir entradas dobles para asistir a los partidos de Liga en el Santiago Bernabéu. Cada quince días se sortearán cuatro entradas dobles entre los vídeos subidos más votados y otras tres entradas dobles entre todas las personas que voten por sus videos favoritos. Las participaciones son acumulativas, por lo que cuantas más interacciones se haga más posibilidades habrá de ganar los dos asientos en el Bernabéu.

Pero esto no es todo, los autores de los seis vídeos que hayan acumulado más votos serán elegidos para jugar la NIVEA MEN CUP con diez amigos más. Los seis equipos competirán en junio, en Valdebebas, a través de dos triangulares por llegar a la gran final que se celebrará en uno de los estadios de fútbol más importantes del mundo, el Santiago Bernabéu.

Puedes seguir la evolución de Fútbol Friends y comentar con otros usuarios en el canal de Twitter @NIVEAMEN_ES y Facebook NIVEA MEN España así como YouTube.

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(nota de prensa)

¡Te esperamos en el Mobile World Congress 2013! #enumerados

El Mobile World Congress es el macroevento centrado en la telefonía móvil. Grandes profesionales participan de este encuentro mundial para intercambiar conocimientos, experiencias, novedades…

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Unkasoft participará de nuevo en el evento móvil más grande del planeta. Estaremos en el Hall Congress Square stand CS60 .

Podréis conocer nuestras novedades y sobre todo la nueva versión de Enumerados /Numbered. Una revolución del juego social en móvil-tablet, y también una oportunidad de que las marcas conecten con la comunidad. La publicidad y los juegos tienen mucho que decir.

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Black Friday, hoy app GRATIS …. Zombie Meatballs

¡¡Plataformas en estado puro en Black Friday!!

Zombie Meatballs es un arcade de la vieja escuela, que retoma la mejor jugabilidad posible en los juegos de recreativas.

¿Te gustan los Zombies? ¿Te gustan las albóndigas? Pues esté es tu juego, risas, gráficos brutales y una jugabilidad perfecta para todos aquellos que les gusten los retos o simplemente quieran jugar una partidita rápida.

Características del juego:
-30 niveles
-Dificultad ascendente
-18 enemigos diferentes
-3 finales alternativos
-Personaje secreto
-Puntuación online
-Uso de Facebook y Twitter
-Música cañera
-2 tipos de control para personalizar

HOY GRATIS para tu iphone , aquí

El móvil acerca el desarrollador al jugador

La llegada de los juegos al móvil la viví viendo que por muchos, se consideraba una plataforma de segundo nivel. La dominación de las plataformas potentes en el mundo de los videojuegos, desechaba la opción de que se tuviera en la mano y guardara en un bolsillo.

Ha quedado atrás esa época en la que se hacía más grande, más rápido, más potente un videojuego y ha llegado el momento de crear un nuevo camino como se hizo el día cero de los videojuegos. Los controles de los videojuegos han incorporado más y más botones, más combinaciones, hasta el punto de necesitar un máster.

La llegada del Iphone, que como suele hacer la marca de la manzana, revoluciona lo que toca. Por si fuera poco, Google se une con Nexus, que nos recuerda a la película Blade Runner de Ridley Scott, para dejar clara la rebelión producida y saber que nos espera mucho más.

Esa rebelión esta sin duda en un nuevo medio, el móvil. En el mundo se estima que hay 2.500 millones de cepillos de dientes en uso, pero la telefonía ha pasado los 6.000 millones ya. El móvil es el medio más democrático de la historia. Según NewZoo en su último informe –jun 2011- el número de jugadores en plataforma consola son 12.2 millones, o en PC/Mac 9.3, pero el móvil ya tiene 10.2 millones siendo una plataforma nueva en sus primeros estadios. Además la llegada de los tablets va a dar una marcha más al cambio, y no porque el nuevo iPad con el A5X no tenga nada que envidiar a una PlayStation Vita. Sino porque en vez de tener que buscar el PC y esperar a que arranque, simplemente usaremos el tablet. Con resoluciones mayores que la vida misma, como dice una amigo – 2048 x 1536 píxeles -.

Pero la verdadera revolución es la facilidad para distribuir un videojuego en el móvil. Volviendo en el tiempo al año 2007, una empresa que producía un videojuego móvil necesitaba cerrar varios acuerdos para que se pudiera disfrutar en un móvil. Posiblemente necesitaba visitar varios distribuidores (país por país) que tenían contratos con las operadoras móviles. Las operadoras móviles no cerraban acuerdos con pequeños productores de juegos. Nadie quería publicar nada que no llevará una licencia detrás y los tiempos para publicar se hacían eternos. Los que bajaban un juego, enviaban y enviaban mensajes cortos. Y finalmente al final del camino, el desarrollador no encontraba más que un tercio de los ingresos que se producían.

Después de 2007, un desarrollador puede publicar directamente, puede hacerlo internacionalmente, puede cobrar en 30 días y no perder tanto en la cadena de valor. Y aunque siguen las operadoras, distribuidoras, etc, un desarrollador independiente siempre podrá confiar y lanzar un proyecto bajo su propio riesgo.

Cuando cruzamos la frontera de plataformas de videojuegos y entramos en territorio móvil hace que cambien muchas cosas. Lo primero sobre quién está al otro lado de la pantalla. La cifra de jugadores activos entre 18 y 34 años ya no la lidera los hombres. Los resultados de Flurry Analitics -2011- muestran un 53% de jugadoras contra un 47% de jugadores. Lo segundo unas claves cuando pases la frontera:

–       Hay miles y miles de juegos. Que el tuyo sea visible depende de tener una estrategia. En esa estrategia debes llegar a todas esas redes que pueden ayudar en el primer paso. Incluso hay soluciones para poder estar en el TOP25 de las tiendas –AppStore- y que nos vean en el escaparate.

–       Hay grandes ganancias pero para pocos. Angry Birds, $100 Millones de ingresos con un coste de $140.000.

–       El éxito no tiene formula. Rovio sacó 51 juegos antes de Angry Birds justo antes de cerrar. Después de Angry Birds no han logrado replicar el éxito. Lo bonito del videojuego es que no hay formula, no hay un truco que haga que una persona juegue si o si a un videojuego. Hay que innovar siempre.

–       En Apple la media de ingresos esta en $600.

–       Piensa el modelo de negocio, Pequeños pagos vs Gran pago. Ya hemos visto como juegos casuales, Tap Tap Revenge, logra mayores ingresos que juegos triples A como FIFA Soccer.

–       Pensar en Descarga en vez de Uso. Reducir la barrera a los que disfrutaran con nuestro juego y lograr ingresos de conseguir que sigan con nosotros son las claves que pocos logran.

Los datos demuestran estas dos últimas claves, ya que se logra el 40% de los ingresos de micropagos en juegos iphone (in-app purchase) y el 32% en ipad (fuente: distimo & newzoo 2011).

En el móvil también encontramos la piratería que viven otras plataformas. Y tal vez sea el momento de pensar cómo abordar la situación sin abogados y juicios. Hay opciones de lograr unir el mundo del videojuego y evitar la piratería, una de las que he encontrado es el Advergaming (videojuego publicitario). Lograr que un videojuego sea un entretenimiento, lograr que una marca patrocine el desarrollo y que llegue al máximo número de personas, es una opción de futuro. Especialmente en el mundo móvil, 6.000 millones de personas están ahí. Angry Birds en su versión Angry Birds Río. Río es una película de animación de 20th Century Fox y Blue Sky Studios, y Angry Birds ha sido la mejor plataforma de lanzamiento. Ya que se logró que en 20 días, 20 millones de personas jugaran y conocieran la película. Tal ha sido el éxito, que posiblemente ha jugado más personas el juego de las que han visto la película. La eficacia de ésta idea está demostrada por los elevados tiempos de contacto entre la marca y el cliente, que son imposibles de lograr con otros medios. Encuestas recientes reflejan que un consumidor puede disfrutar de 5 a 35 minutos, de promedio, con un juego publicitario.

También tenemos otra opción otorgando realismo al juego. In-games advertising, es el termino ingles para el concepto de hacer publicidad no intrusiva sobre producciones de videojuegos, nos abre una oportunidad que no podemos ignorar. Por fin, la publicidad se integra totalmente con el contenido de entretenimiento, dejando de ser una molestia para el usuario. Por ejemplo, un juego alimenticio, puede educar al consumidor a tener una nutrición sana combinando adecuadamente los productos del anunciante. O un juego de competición de coches, disponer de uno de los proporcionados por el anunciante, proporciona al jugador mayor estabilidad y respuesta.

Por último, seleccionar la plataforma para nuestro videojuego móvil será clave. Encontraremos muchas opciones: Apple, Android, Windows-Nokia, Blackberry…

Tendremos que tener en cuenta muchos factores detrás del público que encontraremos tras esa plataforma, ya que alguien que juega en iPhone no tiene nada que ver con la persona que encontraremos tras una Blackberry. También el proceso de publicar un juego en Apple difiere mucho de hacerlo en Android, mientras que el primero es largo y poco claro, el segundo es más ágil.

Tampoco tiene nada que ver aparecer en una tienda con cientos de miles de opciones, que en una no tan poblada, como puede ser la de Windows-Nokia. La llegada de Windows8 a final de año y contar con un sistema operativo común en móvil, tablet y PC puede ser algo interesante.

            Los videojuegos en dispositivos móviles han llegado repletos de tecnología como es el LG 3D, con pantalla de alta definición en 3D, móviles con micro-proyectores… un sinfín de avances que se les atragantan a muchas otras plataformas. Pero necesita de la llegada de ese talento creativo, innovador y lleno de pasión que es lo que marcará un nuevo principio. Ese talento encontrará un lugar donde podrá lanzar un proyecto mundial sin largos acuerdos. Las potentes plataformas se cruzan con una nueva era del videojuego, que hará que no se vuelva a jugar sentado en un sofá o entre cuatro paredes.