3D Wire celebra en Segovia una nueva experiencia de la animación y los videojuegos en su quinta edición

3D Wire vuelve a invadir Segovia en 2013, y lo hace del 4 al 10 de noviembre con nuevas propuestas para profesionales y ciudadanos de a pie. En su quinta edición, este encuentro pionero en España que convierte a la ciudad castellano-leonesa en la capital mundial de la animación, los videojuegos y los new media ofrece una nueva experiencia a través de proyecciones, talleres, pitchings, exposiciones, masterclass y charlas, entre otras actividades. Todo ello con el Palacio de Quintanar como sede principal, en pleno centro de Segovia.

3D Wire presenta el cartel y vídeo promocional de su 5ª edición. El cartel ha sido realizado, como en ediciones anteriores, por el animador y artista Jossie Malis y el vídeo promocional, por su parte, por la empresa organizadora del evento Paramotion Films.

Una de las principales novedades de este año es 3D Wire Fest, un certamen con numerosas proyecciones de cortometrajes de animación que incluye un apartado competitivo. Este festival, abierto al público, se celebrará en el Salón de Actos del antiguo edificio de Magisterio de la UVA, en el Campus de Segovia, comenzará el lunes 4 de noviembre y se extenderá hasta el jueves día 7, siempre en horario de tarde y noche. El jurado del Festival, compuesto por los productores españoles Chelo Loureiro y Manuel Cristóbal, por Nora Twomey, codirectora irlandesa del largometraje de animación ‘El secreto del libro de Kells’, y Simon Jacobs, director de fotografía que ha trabajado con Tim Burton y en Aardman, entregará los premios al Mejor Cortometraje Internacional y al Mejor Cortometraje Nacional. Por su parte, el público podrá elegir su propio ganador en ambas categorías. El palmarés se dará a conocer el sábado 9 de noviembre.

Además, 3D Wire da un paso más en su apoyo a la internacionalización de jóvenes talentos españoles de la animación al convertirse en Festival Oficial Cartoon d’Or, lo que significa que los cortometrajes nacionales y europeos ganadores de 3D Wire 2013 pasarán a estar preseleccionados para la edición 2014 del prestigioso premio europeo. El premio Cartoon d’Or 2013 acaba de entregarse en Toulouse en el marco del foro de coproducción Cartoon Forum, y entre los nominados se encontraba la española Rocío Álvarez con su cortometraje ‘Ecart de Conduite’. Su principal objetivo es promocionar a los jóvenes talentos europeos de la animación y crear un vínculo entre los artistas y la industria, a lo que también contribuye la cuantía económica que se otorga al ganador.

Otros certámenes que participan en la preselección para el premio final Cartoon d’Or son el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, con más de 50 años de historia, el Holland Animation Film Festival de Bruselas, o AniFest, de Teplice (República Checa), entre otros3D Wire se suma, así, a un prestigioso grupo de festivales internacionales de animación.

Siguiendo con su proyección internacional, 3D Wire inicia este año la colaboración con otros territorios y anuncia que Irlanda es el país invitado de 2013. La animación irlandesa ha crecido en los últimos años con producciones como ‘El secreto de los Kells’ (Cartoon Saloon) o ‘El asombroso mundo de Gumball’ (Boulder Media) de manera que 3D Wire recibirá la visita de una delegación de empresas irlandesas con el fin de enriquecer la experiencia de los profesionales. Próximamente se ofrecerán más detalles sobre esta actividad organizada en colaboración con Enterprise Ireland y la Embajada de Irlanda en España.

Este año Radio Televisión Española amplía su colaboración con 3D Wire convirtiéndose en medio oficial. RTVE también entregará el Premio al Proyecto de Videojuego Más Innovador y el Premio al Proyecto de App Más Innovador y ofrecerá una jornada sobre Televisión Conectada y las nuevas posibilidades que ofrece para el mundo de la animación y el videojuego.

Durante el evento estará ya disponible la tradicional publicación 3D Wire, con más de 150 páginas, en la que se puede encontrar un completo listado de empresas, escuelas, eventos, proyectos y asociaciones de animación y videojuegos de España, con la finalidad de impulsar la promoción de la industria nacional. El catálogo se ha convertido en una obra de consulta obligada para ambos sectores.

Desde su inicio en 2009, más de 8.500 profesionales han pasado por 3D Wire y cerca de mil cortometrajes han sido seleccionados. 62 videoclips de animación, procedentes de 48 países de los 5 continentes y 40 proyectos de animación y videojuegos han sido presentados en Segovia por sus propios autores. Sin duda, 3D Wire es la plataforma de promoción para animadores, desarrolladores independientes de videojuegos y de aplicaciones móviles, en definitiva, de la convergencia tecnológica, además de un lugar perfecto para potenciar la marca España en ambas industrias.

 

AVANCE DE PROGRAMACIÓN 3D Wire 2013

Del jueves 7 al domingo 10 de noviembre – Mercado 3D Wire, con conferencias, talleres, pitchings, recepción irlandesa, entrega de premios…

Lunes 4 de noviembre – Proyección de cortometrajes finalistas de Cartoon d’Or 2013.

Del martes 5 al jueves 7 de noviembre – Proyecciones de 3D Wire Fest, los mejores cortometrajes internacionales y nacionales de animación a competición.

(NOTA DE PRENSA)

Carpe mobile diem

ImagenDe todos es conocido el tópico carpe diem que literalmente significa “cosecha el día”. Se ha traducido comúnmente -y no es que esté mal, ¡para nada!- por “vive el momento”. Lo que verdaderamente se ha pervertido es su significado: vivir el momento, sin confiar nada al mañana porque puede que no nos haya sido concedido, no es sinónimo de vive rápido, a tontas y a locas, vive a todo gas.

 

No, no me he vuelto loca y no he dejado el mobile marketing para dedicarme a la filosofía, pero tengo una hermana -Lucía, profesora de Latín y Griego- que me ha inspirado esta entrada, colaborando incluso en la redacción del post. ¡A Horacio y su carpe diem quería ver yo con un dispositivo móvil en la mano!

 

Esta inmediatez, este aquí y ahora está más presente aún si cabe en lo que le pedimos a nuestro terminal y es uno de los puntos importantes a tener en cuenta cuando vamos a desarrollar una app, un site web móvil, una landing, una campaña… Es decir, todo aquello donde vamos a lidiar con la paciencia del usuario en un dispositivo que, al contrario del pc, no permite abrir más pestañas. ¿Sabéis la paciencia que tenemos los usuarios de móvil? Pues, como diría mi padre, la tenemos toda porque no usamos ninguna. Y así, una vez pasados 4 segundos desde que hemos querido acceder a algo a través de nuestro terminal y no ha sucedido nada, abandonamos e incluso provoca que no volvamos a acceder a ese site. A cada segundo que pasa aumenta un 0,65 el ratio de rebote.

 

Quizá por eso, antes de proponer la super aplicación o la creatividad impactante, deberíamos pensar en cómo la van a encajar los usuarios y eso es tan sencillo como ponernos en su piel. ¿Qué sientes cuando vas en el metro leyendo desde tu tablet, aparece un banner que casualmente te interesa, haces clic y tarda un mundo en abrirse; y al abrirse te metes en una especie de “Buscando a Wally” ya que no está adaptado a tu dispositivo o, peor aún, debes estar conectado a una red Wifi para poder descargarte el contenido?  Hagamos un ejercicio de autoreflexión: ¿cuántas de las cosas que abres en el metro y piden wifi las vuelves a abrir cuando estás en casa?

 

Desde Unkasoft, promovemos siempre el diseño, la creatividad pero, sobre todo, la usabilidad. Al fin y al cabo, llevamos desde 2004 investigando e intentando conocer al usuario final de los dispositivos móviles; y no, no se comportan igual que en web, por lo que es un error copiar y pegar la estrategia que tienes en web para el móvil. Los usuarios de móvil demandamos calidad y rapidez, huímos de los inter que se abren cuando no queremos y de aquellas aplicaciones que nos piden hasta una gotita de sangre de unicornio para poder descargárnosla. Somos un puntito más avanzados que los usuarios de web.

No sabemos esperar. Lo queremos todo hic et nunc. La inmediatez se ha convertido en la caracterísitica de este siglo y, a la vez, en nuestro talón de Aquiles: hemos olvidado el insustituible aprendizaje de esperar, fortaleciendo nuestra paciencia contra nuestro peor enemigo: nuestra propia urgencia, nuestro querer quemar días hacia delante, con el deformado carpe diem por bandera. Nosotros mismos y lo que la sociedad quiere que seamos: consumidores constantes y cuanto más ávidos, mejor. Y así, no sabemos esperar. La consecuencia lógica es que nos desesperamos con una facilidad pasmosa: esperando que se abra una aplicación, que cargue un capítulo en Internet, que nos atiendan en el super, que llegue la pareja ideal, el trabajo ideal o la décima ;).

Expecto Patronum..también en mobile

¡Muy buenas, Unkas!

Esta semana han salido varios artículos donde vuelven a catapultar a nuestro país como uno de los punteros en la penetración de smartphones: un 52% de españoles tenemos uno y el 50% de esos navegan a diario por medio de ellos. #Telita

Eso significa que cada vez más los usuarios consultamos email, noticias, cuenta del banco, agenda, nos vamos de compras con él buscando la mejor oferta… En definitiva, se me ocurren muy muy poquitas cosas que no hagamos con el smartphone al ladito.

Con estos datos, aquí os dejo el último estudio de la IAB, deberíamos tener a todos los anunciantes de este bendito país como locos haciendo sus pinitos en mobile. No digo que la inversión no haya crecido y que cada vez hay más confianza; digo que sigo viendo a día de hoy estrategias de mobile que no son coherentes, que se ve a simple vista que serán un fracaso en términos de objetivos, lo que hará que el anunciante diga: “El mobile no funciona, Expecto Patronum” y esa pequeña línea en los planes de estrategia que tanto nos ha costado conseguir se difumina hasta desaparecer por arte de magia. ¿O quizá no sea magia?

No diré cuántas veces esta semana he hecho tap en un banner o he toqueteado una creatividad Rich Media chulísima para que a la hora de la verdad, una vez que esa crea haber conseguido lo más difícil, que es captar la atención de un usuario en su preciado Smartphone -no puedes abrir otra pestaña como en el pc: aquí focalizas toda tu atención en una pantalla-, y además de haberle enganchado tanto que logras llevarle a donde tú querías, PAM! PA BOXES! Landing no adaptada al mobile -#tefelicito-, con una navegación más complicada que un captcha de Blogspot.

Todo lo que habías ganado en términos de CTR se te va al garete y, amigos míos, esto no es culpa del mobile, ni siquiera de los soportes que sirven esa creatividad. La culpa es de no entender el medio, de tenerle incluso un poquito de respeto y pensar que con un banner impactante ya lo tenemos todo y no; en el mobile las apariencias muchas veces engañan y vuelve a ser tarea de todos los evangelizadores del mobile guiar al anunciante con paso firme y seguro para que, de una vez por todas, la penetración de smartphones en este país se corresponda con la inversión en marketing mobile.

Así que el #UNKACONSEJO de esta semana es que aprovechemos la audiencia que hay detrás de los smartphones, pensemos lo que queremos comunicar, hagamos una crea bonita y creativa , busquemos nuestro target real -la audiencia del mobile no está necesariamente en el mismo lugar que la audiencia web- y, si no tenemos nuestra web adaptada, hagamos una landing sencilla pero impecablemente adaptada: menos es siempre más.

la foto

Que disfrutéis del fin de semana, sed buenos y… ¡jugad a Enumerados!
Besinos y gracias.
Eli

Clasificación Final II Torneo Orange y LG

Finalmente y tras presentar el analisis del final del torneo y la información recibida de los usuarios que ha participado.

Tras presentarlo a un tercero y ver que varias partidas vulneran bases del torneo. No podemos permitir que dichas partidas puntuen.

Por lo que el ranking final queda de la siguiente forma:

El ranking final debería quedar así:

  • 1º diegoredondo 1974 puntos
  • 2º juanjoNote2 1940 puntos
  • 3ºJorge Marcos 1869 puntos
  • 4º Carlos ML 1859 puntos
  • 5º charinis 1838 puntos
  • 6º Francisco Javier Garcia Carmona 1807 puntos

Para mas información o aclaraciones estamos disponibles en enum_support@unkasoft.com

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Apps el principal punto de acceso a Internet a través de móviles

Hoy en eShow, IAB ha presentado el estudio de mobile marketing 2013 con interesantes claves:

  • Las apps suben un 73% como punto de acceso y se iguala al navegador
  • Consolidación de los smartphones en España (se pasa del 58% al 80% en 2013) lo que indica madurez de penetración
  • Aumento considerable (43%) de  la penetración de tablets
  • Android es el 78% del mercado de smartphone

Siempre hay una lucha sin sentido entre Apps y Web móvil, cuando son totalmente complementarios. Es importante captar audiencia y fidelizarla, siempre hará falta la web y el app.

Descarga el Estudio completo en http://www.iabspain.net/mobile-marketing/

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A que no sabes dónde he vuelto hoy…

 

Dice una canción que al lugar donde has sido feliz, no debieras tratar de volver. Realmente discrepo: he de decirle al gran Sabina que no se lo compro.  

Los que me conocéis sabéis que durante unos meses aparqué el título de chica del mobile por el de chica multipantalla; y no, este no es un post para hablar de las bondades – o no- del display web, del pre-roll o de los iGRP versus nuestro mobile, nuestro nene que ya ha dejado su etapa juvenil de promesa para pasar a jugar en la absoluta como la  realidad que es.

En el mobile he  tenido mis verdaderos comienzos al mundillo de la publi, de la mano de mi eterna jefa Ruth Bareño -a la que le debo todo lo que soy- y de mi actual jefe Juan Antonio Muñoz, Toni.  Y es aquí donde engancho mi otro lugar de felicidad, el deporte. Soy amante del fútbol y del running y Toni es mi compañero de fatigas quemando zapa, que me acompañó en mi vuelta a correr con dorsal después de 14 años.

 

¿Y qué tiene que ver una cosa con la otra?, diréis. Pues ambos mundos en los que he sido feliz siguen con mejor salud que cuando los dejé.

Ahora, por ejemplo, se corre con un dorsal que tiene un chip para tener control de tu paso por meta;  muchas mujeres se han echado a la calle a correr y muchas también son las personas que unen la solidaridad con los kilómetros –mis DrinkingRunners, por ejemplo. Multitud de mejoras, en conclusión. Quizá un QR en el dorsal para poder acceder directamente a las clasificaciones y a las mejores fotos de la carrera sería algo bonito, ¿no?

 

¿Y en el mundo del mobile? Pues siguen las disputas de las discrepancias en las mediciones; el Rich Media se ha apoderado de los soportes; si va mejor web adaptada a mobile o aplicación nativa; qué mágico algoritmo manejan las tiendas de aplicaciones para poder alcanzar el primer lugar; si app gratuita, de pago o fremium; se ha disparado el uso del SEO para aplicaciones -ASO-, sobre la que mi amiguísima Peláez nos deja aquí un gran post; ya podemos saber qué ocurre dentro de tu app con Emma Solutions que revoluciona el ecommerce en mobile…

 

Como veis, el mobile se mueve, imparable, a liderar el mundo en la totalidad de la palabra. Hay que seguir evangelizando y quitando el miedo que muchos anunciantes tienen a invertir en él, ofreciéndole a cada uno una solución personalizada -parafraseando, si hay zapas específicas para pronadores, supinadores y neutros, lo mismo ocurre en mobile:  una marca de e-commerce no busca lo mismo que una marca de branding, y es trabajo de la gran familia que somos en el mobile guiarles por la mejor estrategia.

Os lanzo el guante: espero veros semanalmente en el blog de Unkasoft  o vía email, para debatir sobre vuestras dudas de mobile marketing o de lo que queráis. Todo es debatible menos Cristiano Ronaldo xD

Gracias por la bienvenida, #besinos

Eli

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I Torneo Mundial Enumerados

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Hoy abrimos un nuevo torneo de enumerados sabiendo que esperan 10 días intensos de muchas partidas y piques entre rivales.

Mundial

Aunque hemos hecho torneos para todos los públicos, es el primero torneo donde todos los participantes recibirán el mismo premio y da lo mismo que sean de un país u otro, hemos estado pensando seriamente como podíamos abordarlo. ¡Suerte a todos!

Normas

Nos gusta ser sinceros, y en los últimos torneos, tanto cuando hay bonus como cuando no los permitimos, siempre hay piques entre jugadores. Las normas legales del torneo se han visto reforzadas y os invito a leerlas porque son importantes.

Duración

Hemos creído conveniente probar un modelo más corto de los habituales de 2 semanas, dejando 10 días. Además solamente tendremos un fin de semana en medio, que permitirá crear un paréntesis y una recta final la semana que viene.  Contadnos de nuevo que os parecen y con que duración os encontráis más a gusto.

Caducidad el último día

Finalmente nos gustaría hablaros del último día del torneo, donde muchos jugadores dejan caducar sus partidas sabiendo que no perderán puntos. Lo primero es que una norma que afecta a todos por igual, es un momento más táctico y cada uno puede intentar maniobras legales para  arañar unos  puntos. Este proceso es totalmente válido, igualitario y siempre ha funcionado. Cada jugador está en su derecho si quiere optar por tentar montar partidas y terminarlas o dejar pasar el día. Repito, está estudiado por el equipo de desarrollo y es perfectamente válido.

Premios

En este torneo daremos un premio a cada uno de los 15 primeros jugadores de la clasificación. Los premios consisten en tarjetas regalo de la tienda de Amazon canjeables por lo que queráis.