Resultados del último torneo Orange en Enumerados

En Enumerados cerramos una fase. Hemos revisado las bases y la información que nos pasáis contrastada con el sistema.

Ganador del sorteo entre los participantes de Enumerados:

29

 Josi

Ganador del torneo, segun el sistema a las 00:00 indicó:

position |              login               |   Score
——————————————————
1 | pitupucela                    | 1909
2 | Simeon Diz Lorenzo   | 1880
3 | ALEM                           | 1801

Imagen del cierre:

image005El patocinador del torneo se pondrá en contacto con los ganadores, para cualquier otra duda escribir al soporte de Enumerados

Llega la Guía de Privacidad en el Móvil: ¿cómo se obtiene el consentimiento de los usuarios de apps y web móvil?

–          La Mobile Marketing Association en España (MMA) y Mind Your Group (MYG) lanzan la primera Guía de Privacidad en el Móvil con el objetivo de poner fin a las lagunas que puedan tener editores, anunciantes, agencias, redes publicitarias y empresas de medición sobre cómo proceder en materia de privacidad.

 

–          El documento llega en un momento en el que los usuarios son cada vez más conscientes del uso que se hace de sus datos y empiezan a exigir más transparencia, información y seguridad.

 

Madrid, 3 de octubre de 2013.- MMA y MYG presentaron ayer la primera Guía de Privacidad en el Móvil, un documento que nace tras varios meses de trabajo de una Comisión conjunta en la que también han participado socios de MMA como Lunave y Unkasoft.

 

La industria de Internet presta cada vez más atención a las cuestiones relacionadas con la privacidad en la web tradicional. Por su parte, el usuario empieza a ser consciente de que cuando navega por una web se le sigue, se almacenan sus datos, se le crean perfiles y se le ofrecen cosas (publicidad) en función de esos perfiles.

 

Según un estudio reciente de Truste en EE.UU., la privacidad es lo que más preocupa al 22% de los usuarios de smartphones por encima de otras características como la marca del teléfono o el tamaño de la pantalla (sólo al 9%). Y la situación parece similar a este lado del Atlántico, donde, como consecuencia, hay una mayor actividad normativa al respecto tanto en las instituciones europeas (nuevo reglamento que llegará en los próximos meses y armonizará las distintas legislaciones comunitarias en materia de protección de datos) como en España.
España tiene el índice de penetración de smartphones de toda la UE y los teléfonos son capaces de ofrecer más información sobre nosotros que nuestros ordenadores fijos. Por eso los usuarios están cada vez más preocupados sobre qué datos se usan de ellos. Aunque la regulación es la misma para los nuevos dispositivos, las apps y la web móvil requieren de reflexiones y soluciones distintas y específicas en relación con la privacidad.

 

 

La Guía de Privacidad en el Móvil que acaban de lanzar la MMA España y MYG abordan los elementos más importantes a la hora de hacer frente a todos los retos relacionados con la privacidad y la protección de datos en el móvil:

 

–          Se define qué es una cookie porque es fundamental entenderla bien para adentrarse en cualquier otro tipo de consideración. Técnicamente es un pequeño fichero enviado por un sitio web/un tercero y almacenado en el navegador/dispositivo del usuario, que permite a ese sitio web/tercero consultar la actividad previa del usuario; seguirlo y aprovechar la información de sus datos para ofrecerle un servicio cada vez mejor y más personalizado;

 

–          Se distingue entre los dos tipos de perfiles que hay en marketing móvil en relación con el tratamiento de los datos: el responsable, encargado de obtener el consentimiento de los usuarios; y el encargado, responsable de firmar un contrato sobre el tratamiento de los datos con el anterior;

 

–          Se define también qué es el consentimiento, cómo se debe pedir (antes de que el usuario facilite sus datos y con la oportunidad de hacer opt-out – es decir, de rechazarlo) y cómo se debe obtener (de manera libre y expresa por parte del usuario);

 

–          Se abordan los dos casos tipo que ocupan y preocupan al sector del móvil: la privacidad en apps y en web móvil.

 

En la parte de aplicaciones, las recomendaciones son dos: 1) que se incluya la Política de Privacidad en el market/store para que los usuarios puedan consultarla antes de la descarga de la aplicación; y 2) que, nada más abrir la app, el usuario tenga que aceptar explícitamente las condiciones;

 

Por lo que respecta a la web móvil, se deberá facilitar al usuario la información relativa al uso de las cookies mediante un aviso en la HOME que tendrá que aceptar. Este aviso se podrá mostrar mediante 1) un pop-up, 2) un widget que permita el opt-out o 3) un aviso en la parte superior o inferior de la web, aunque esta última opción se desaconseja porque no  hay un estándar en los dispositivos ni en los navegadores móviles que facilite el opt-out.

 

Para María Gómez, Privacy and eCompliance Managing Partner de Mind Your Group, “todo el mundo presta mucha atención a la web tradicional, pero el usuario ahora está en el móvil; y, aunque la regulación es la misma, los nuevos dispositivos, las apps y la web móvil requieren de reflexiones y soluciones distintas y específicas como las que presentamos en esta Guía”.

 

La Guía está disponible para la descarga en www.bit.ly/GuiaPrivacidadMovil. También hay una infografía sobre la Guía en http://bit.ly/InfografíaPrivacidadMovil

(NOTA DE PRENSA)

3D Wire celebra en Segovia una nueva experiencia de la animación y los videojuegos en su quinta edición

3D Wire vuelve a invadir Segovia en 2013, y lo hace del 4 al 10 de noviembre con nuevas propuestas para profesionales y ciudadanos de a pie. En su quinta edición, este encuentro pionero en España que convierte a la ciudad castellano-leonesa en la capital mundial de la animación, los videojuegos y los new media ofrece una nueva experiencia a través de proyecciones, talleres, pitchings, exposiciones, masterclass y charlas, entre otras actividades. Todo ello con el Palacio de Quintanar como sede principal, en pleno centro de Segovia.

3D Wire presenta el cartel y vídeo promocional de su 5ª edición. El cartel ha sido realizado, como en ediciones anteriores, por el animador y artista Jossie Malis y el vídeo promocional, por su parte, por la empresa organizadora del evento Paramotion Films.

Una de las principales novedades de este año es 3D Wire Fest, un certamen con numerosas proyecciones de cortometrajes de animación que incluye un apartado competitivo. Este festival, abierto al público, se celebrará en el Salón de Actos del antiguo edificio de Magisterio de la UVA, en el Campus de Segovia, comenzará el lunes 4 de noviembre y se extenderá hasta el jueves día 7, siempre en horario de tarde y noche. El jurado del Festival, compuesto por los productores españoles Chelo Loureiro y Manuel Cristóbal, por Nora Twomey, codirectora irlandesa del largometraje de animación ‘El secreto del libro de Kells’, y Simon Jacobs, director de fotografía que ha trabajado con Tim Burton y en Aardman, entregará los premios al Mejor Cortometraje Internacional y al Mejor Cortometraje Nacional. Por su parte, el público podrá elegir su propio ganador en ambas categorías. El palmarés se dará a conocer el sábado 9 de noviembre.

Además, 3D Wire da un paso más en su apoyo a la internacionalización de jóvenes talentos españoles de la animación al convertirse en Festival Oficial Cartoon d’Or, lo que significa que los cortometrajes nacionales y europeos ganadores de 3D Wire 2013 pasarán a estar preseleccionados para la edición 2014 del prestigioso premio europeo. El premio Cartoon d’Or 2013 acaba de entregarse en Toulouse en el marco del foro de coproducción Cartoon Forum, y entre los nominados se encontraba la española Rocío Álvarez con su cortometraje ‘Ecart de Conduite’. Su principal objetivo es promocionar a los jóvenes talentos europeos de la animación y crear un vínculo entre los artistas y la industria, a lo que también contribuye la cuantía económica que se otorga al ganador.

Otros certámenes que participan en la preselección para el premio final Cartoon d’Or son el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, con más de 50 años de historia, el Holland Animation Film Festival de Bruselas, o AniFest, de Teplice (República Checa), entre otros3D Wire se suma, así, a un prestigioso grupo de festivales internacionales de animación.

Siguiendo con su proyección internacional, 3D Wire inicia este año la colaboración con otros territorios y anuncia que Irlanda es el país invitado de 2013. La animación irlandesa ha crecido en los últimos años con producciones como ‘El secreto de los Kells’ (Cartoon Saloon) o ‘El asombroso mundo de Gumball’ (Boulder Media) de manera que 3D Wire recibirá la visita de una delegación de empresas irlandesas con el fin de enriquecer la experiencia de los profesionales. Próximamente se ofrecerán más detalles sobre esta actividad organizada en colaboración con Enterprise Ireland y la Embajada de Irlanda en España.

Este año Radio Televisión Española amplía su colaboración con 3D Wire convirtiéndose en medio oficial. RTVE también entregará el Premio al Proyecto de Videojuego Más Innovador y el Premio al Proyecto de App Más Innovador y ofrecerá una jornada sobre Televisión Conectada y las nuevas posibilidades que ofrece para el mundo de la animación y el videojuego.

Durante el evento estará ya disponible la tradicional publicación 3D Wire, con más de 150 páginas, en la que se puede encontrar un completo listado de empresas, escuelas, eventos, proyectos y asociaciones de animación y videojuegos de España, con la finalidad de impulsar la promoción de la industria nacional. El catálogo se ha convertido en una obra de consulta obligada para ambos sectores.

Desde su inicio en 2009, más de 8.500 profesionales han pasado por 3D Wire y cerca de mil cortometrajes han sido seleccionados. 62 videoclips de animación, procedentes de 48 países de los 5 continentes y 40 proyectos de animación y videojuegos han sido presentados en Segovia por sus propios autores. Sin duda, 3D Wire es la plataforma de promoción para animadores, desarrolladores independientes de videojuegos y de aplicaciones móviles, en definitiva, de la convergencia tecnológica, además de un lugar perfecto para potenciar la marca España en ambas industrias.

 

AVANCE DE PROGRAMACIÓN 3D Wire 2013

Del jueves 7 al domingo 10 de noviembre – Mercado 3D Wire, con conferencias, talleres, pitchings, recepción irlandesa, entrega de premios…

Lunes 4 de noviembre – Proyección de cortometrajes finalistas de Cartoon d’Or 2013.

Del martes 5 al jueves 7 de noviembre – Proyecciones de 3D Wire Fest, los mejores cortometrajes internacionales y nacionales de animación a competición.

(NOTA DE PRENSA)

Carpe mobile diem

ImagenDe todos es conocido el tópico carpe diem que literalmente significa “cosecha el día”. Se ha traducido comúnmente -y no es que esté mal, ¡para nada!- por “vive el momento”. Lo que verdaderamente se ha pervertido es su significado: vivir el momento, sin confiar nada al mañana porque puede que no nos haya sido concedido, no es sinónimo de vive rápido, a tontas y a locas, vive a todo gas.

 

No, no me he vuelto loca y no he dejado el mobile marketing para dedicarme a la filosofía, pero tengo una hermana -Lucía, profesora de Latín y Griego- que me ha inspirado esta entrada, colaborando incluso en la redacción del post. ¡A Horacio y su carpe diem quería ver yo con un dispositivo móvil en la mano!

 

Esta inmediatez, este aquí y ahora está más presente aún si cabe en lo que le pedimos a nuestro terminal y es uno de los puntos importantes a tener en cuenta cuando vamos a desarrollar una app, un site web móvil, una landing, una campaña… Es decir, todo aquello donde vamos a lidiar con la paciencia del usuario en un dispositivo que, al contrario del pc, no permite abrir más pestañas. ¿Sabéis la paciencia que tenemos los usuarios de móvil? Pues, como diría mi padre, la tenemos toda porque no usamos ninguna. Y así, una vez pasados 4 segundos desde que hemos querido acceder a algo a través de nuestro terminal y no ha sucedido nada, abandonamos e incluso provoca que no volvamos a acceder a ese site. A cada segundo que pasa aumenta un 0,65 el ratio de rebote.

 

Quizá por eso, antes de proponer la super aplicación o la creatividad impactante, deberíamos pensar en cómo la van a encajar los usuarios y eso es tan sencillo como ponernos en su piel. ¿Qué sientes cuando vas en el metro leyendo desde tu tablet, aparece un banner que casualmente te interesa, haces clic y tarda un mundo en abrirse; y al abrirse te metes en una especie de “Buscando a Wally” ya que no está adaptado a tu dispositivo o, peor aún, debes estar conectado a una red Wifi para poder descargarte el contenido?  Hagamos un ejercicio de autoreflexión: ¿cuántas de las cosas que abres en el metro y piden wifi las vuelves a abrir cuando estás en casa?

 

Desde Unkasoft, promovemos siempre el diseño, la creatividad pero, sobre todo, la usabilidad. Al fin y al cabo, llevamos desde 2004 investigando e intentando conocer al usuario final de los dispositivos móviles; y no, no se comportan igual que en web, por lo que es un error copiar y pegar la estrategia que tienes en web para el móvil. Los usuarios de móvil demandamos calidad y rapidez, huímos de los inter que se abren cuando no queremos y de aquellas aplicaciones que nos piden hasta una gotita de sangre de unicornio para poder descargárnosla. Somos un puntito más avanzados que los usuarios de web.

No sabemos esperar. Lo queremos todo hic et nunc. La inmediatez se ha convertido en la caracterísitica de este siglo y, a la vez, en nuestro talón de Aquiles: hemos olvidado el insustituible aprendizaje de esperar, fortaleciendo nuestra paciencia contra nuestro peor enemigo: nuestra propia urgencia, nuestro querer quemar días hacia delante, con el deformado carpe diem por bandera. Nosotros mismos y lo que la sociedad quiere que seamos: consumidores constantes y cuanto más ávidos, mejor. Y así, no sabemos esperar. La consecuencia lógica es que nos desesperamos con una facilidad pasmosa: esperando que se abra una aplicación, que cargue un capítulo en Internet, que nos atiendan en el super, que llegue la pareja ideal, el trabajo ideal o la décima ;).

A que no sabes dónde he vuelto hoy…

 

Dice una canción que al lugar donde has sido feliz, no debieras tratar de volver. Realmente discrepo: he de decirle al gran Sabina que no se lo compro.  

Los que me conocéis sabéis que durante unos meses aparqué el título de chica del mobile por el de chica multipantalla; y no, este no es un post para hablar de las bondades – o no- del display web, del pre-roll o de los iGRP versus nuestro mobile, nuestro nene que ya ha dejado su etapa juvenil de promesa para pasar a jugar en la absoluta como la  realidad que es.

En el mobile he  tenido mis verdaderos comienzos al mundillo de la publi, de la mano de mi eterna jefa Ruth Bareño -a la que le debo todo lo que soy- y de mi actual jefe Juan Antonio Muñoz, Toni.  Y es aquí donde engancho mi otro lugar de felicidad, el deporte. Soy amante del fútbol y del running y Toni es mi compañero de fatigas quemando zapa, que me acompañó en mi vuelta a correr con dorsal después de 14 años.

 

¿Y qué tiene que ver una cosa con la otra?, diréis. Pues ambos mundos en los que he sido feliz siguen con mejor salud que cuando los dejé.

Ahora, por ejemplo, se corre con un dorsal que tiene un chip para tener control de tu paso por meta;  muchas mujeres se han echado a la calle a correr y muchas también son las personas que unen la solidaridad con los kilómetros –mis DrinkingRunners, por ejemplo. Multitud de mejoras, en conclusión. Quizá un QR en el dorsal para poder acceder directamente a las clasificaciones y a las mejores fotos de la carrera sería algo bonito, ¿no?

 

¿Y en el mundo del mobile? Pues siguen las disputas de las discrepancias en las mediciones; el Rich Media se ha apoderado de los soportes; si va mejor web adaptada a mobile o aplicación nativa; qué mágico algoritmo manejan las tiendas de aplicaciones para poder alcanzar el primer lugar; si app gratuita, de pago o fremium; se ha disparado el uso del SEO para aplicaciones -ASO-, sobre la que mi amiguísima Peláez nos deja aquí un gran post; ya podemos saber qué ocurre dentro de tu app con Emma Solutions que revoluciona el ecommerce en mobile…

 

Como veis, el mobile se mueve, imparable, a liderar el mundo en la totalidad de la palabra. Hay que seguir evangelizando y quitando el miedo que muchos anunciantes tienen a invertir en él, ofreciéndole a cada uno una solución personalizada -parafraseando, si hay zapas específicas para pronadores, supinadores y neutros, lo mismo ocurre en mobile:  una marca de e-commerce no busca lo mismo que una marca de branding, y es trabajo de la gran familia que somos en el mobile guiarles por la mejor estrategia.

Os lanzo el guante: espero veros semanalmente en el blog de Unkasoft  o vía email, para debatir sobre vuestras dudas de mobile marketing o de lo que queráis. Todo es debatible menos Cristiano Ronaldo xD

Gracias por la bienvenida, #besinos

Eli

Imagen

 

Unkasoft junto GoParallel y el Centro Hispano-Luso de Investigaciones Agrarias reciben los ‘Premios Sociedad Civil’ del Consejo Social

El rector y el presidente del Consejo Social entregan estos galardones que distinguen la colaboración desinteresada con la Universidad de Salamanca

ImageEl Consejo Social de la Universidad de Salamanca ha hecho entrega esta mañana en el Aula Salinas de las Escuelas Mayores de los premios “Sociedad Civil”. En esta edición los galardones han recaído en las empresas GoParallel y Unkasoft en las categorías de “Innovación emprendedora” y “Empresa”, respectivamente, y en el Centro Hispano-Luso de Investigaciones Agrarias de la Usal en la categoría de “Departamento”.

El acto ha contado con la asistencia del rector, Daniel Hernández Ruipérez; el presidente del Consejo Social, José Ignacio Sánchez Galán; la secretaria general, Ana Cuevas Badallo; y el director general de Investigación Científica y Técnica del Ministerio de Economía y Competitividad, Juan María Vázquez Rojas.

El presidente del Consejo Social fue el encargado de entregar a Luis Torres Rincón y Javier Gómez Martínez el premio a la Innovación Emprendedora a la empresa GoParallel. Esta “spin-off” de la Universidad de Salamanca surgió del grupo de investigación en “Simulación de Nanoestruturas Magnéticas (SINAMAG)”. Entre los socios fundadores se encuentran profesores y alumnos egresados de la Usal, así como jóvenes investigadores de Portugal y de las universidades italianas de Messina y Bari. La empresa se dedica a la paralelización de software científico, lo cual reduce drásticamente el tiempo empleado para realizar las simulaciones (hasta 100 veces más rápido).

José María Díaz Mínguez, como director del centro, recogió el premio “Sociedad Civil” al Departamento que obtuvo el Centro Hispano-Luso de Investigaciones Agrarias (CIALE) de la mano del director general de Investigación Científica y Técnica. Este centro de la Universidad de Salamanca nació en 2000 con la vocación de agrupar, apoyar y fomentar las actividades investigadoras y formativas que se realizan en la Universidad en las distintas áreas de conocimiento relacionadas con la Agricultura y la Agronomía. Sus objetivos se centran en investigaciones de I+D agrario dentro de los ámbitos de la biodiversidad, mejora genética, producción vegetal, sanidad vegetal, recursos hídricos y otros que puedan surgir en el futuro.

Por último, Jaime Lanchares recogió de manos del rector el premio “Sociedad Civil” a la empresa obtenido por Unkasoft. Esta joven empresa fundada en la ciudad de Salamanca por cuatro emprendedores comprometidos con la innovación tecnológica ha obtenido diversos reconocimientos nacionales e internacionales y cuenta con una importante cartera de clientes que incluye a firmas como Coca Cola, Ikea o Banco Santander, entre otros. Su objetivo es innovar en el mundo de los videojuegos móviles y especialmente dentro del marketing móvil.

El Consejo Social de la Universidad de Salamanca instituyó en 1998 la figura del Mecenas para distinguir a aquellas personas o instituciones que de forma desinteresada han colaborado con la institución mediante la aportación de bienes de gran interés científico, cultural, patrimonial o económico. A partir de la pasada edición han pasado a denominarse premios “Sociedad Civil”.

El jurado en esta edición estuvo compuesto por Pedro Díaz, vicepresidente del Consejo Social; Mª Ángeles Serrano, vicerrectora de Investigación y directora del Parque Científico; Agustín Rodríguez González, presidente de la Comisión de Relaciones Sociales del Consejo Social; Noemí Domínguez, vicerrectora de Relaciones Internacionales e Institucionales; Alejandro Esteller, director-gerente de la Fundación General de la Universidad de Salamanca; y Antonio L. Sánchez-Calzada, secretario letrado del Consejo Social.

La dotación de los premios es de 1.500€ y diploma acreditativo para el premio “Sociedad Civil” a la Innovación Emprendedora, 2.000€ para el departamento y diploma acreditativo para el docente en el caso de los departamentos y, por último, 1.500€ en el Premio “Sociedad Civil” a la Empresa. El premio incluye, además, una escultura en bronce, obra de Esteban Rodríguez Matilla, antiguo alumno de la Facultad de Bellas Artes.

via USAL

Numbered With Friends (Enumerados) goes further, adds new badges and gamer profile now 3.5 version

Spain, Madrid – Unkasoft, the leading development studio in videogames and advergaming for mobile phones, presents Numbered, a qualitative leap in social gaming that enhances creative, sensory and intellectual skills.

Unkasoft is announcing today that his Numbered With Friends (Enumerados) 3.5 is now available to download on the Google Play and App Store. Numbered With Friends is an addictive and social board game for mobile and tablets, with 2 board modes (Xpress and Classic).

Have you ever wondered what a numeric version of the world-famous Scrabble game would look like?  Wonder no more, as this exciting new game brings together a numeric and strategic challenge as well as the opportunity to take on players from across the globe in a head-to-head showdown to determine who is the ruler of the numeric world.  ‘Numbered’ is brilliant for breaking down language barriers, so either challenge your friends from your Facebook friends or any online player to test your skills and see if you have what it takes to become the champion! 

We’re keeping the momentum going with our most significant update… now available in Numbered With Friends 3.5:
★ New user profile screen

★ Favorite players !

★ New Achievements !

★ Player Statistics

★ Tournament accomplishments

★ Share in Facebook

★ Performance Improvement

Enjoy the NEW game!

 

Numbered With Friends  (Enumerados) (Free)
iPhone: https://itunes.apple.com/us/app/directional-dash/id642816912?ls=1&mt=8

iPad : https://itunes.apple.com/es/app/enumerados-hd/id561914331?mt=8

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unkasoft.android.enumerados

SamsungApps: http://apps.samsung.com/earth/topApps/topAppsDetail.as?productId=000000556908