La industria del videojuego ya suma 3.671 profesionales y su previsión de crecimiento para 2014 es de un 26%

  • El libro blanco del desarrollo español de videojuegos será presentado a comienzos de año, un completo informe que incluirá cifras y análisis sobre el sector
  • Un 63,5% de las empresas del sector declara tener dificultades para encontrar los perfiles profesionales adecuados

07/11/2013 – La industria española de videojuegos mantiene actualmente 3.671 empleos; de ellos, el 63% corresponde a contratos indefinidos y el 90% a profesionales con estudios medios o superiores. En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector español de videojuegos ha logrado incrementar su fuerza laboral en un 29% durante 2013, y la tendencia se mantendrá en 2014, con un 26% de crecimiento respecto al número de trabajadores de 2013.

Son algunos de los datos que formarán parte del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que se publicará a comienzos de 2014 y que está promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento y patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y el ICEX. Su trabajo de campo, se ha basado en una encuesta online desarrollada entre los meses de julio y octubre de 2013.

DEV agrupa a los estudios españoles de desarrollo de videojuegos más relevantes y lleva más de seis años trabajando por impulsar la producción nacional, un sector joven y dinámico representado por más de 330 empresas en un mercado dominado por las multinacionales y el producto extranjero.

También parece necesario consolidar el apoyo público al sector, ya que solo el 44% de las empresas declara haber recibido algún tipo de ayuda pública (estatal, autonómica o local). De ellas, el 56% declara haber recibido ayudas para desarrollar proyectos de I+D y un 35% para la innovación en las industrias culturales.

Según concluye el estudio, un aspecto que puede dificultar el crecimiento de esta industria es la alta especialización de sus trabajadores: un 63,5% de las empresas del sector declara tener dificultades para encontrar los perfiles adecuados. Por tanto, es muy importante fomentar y estimular la formación de profesionales cualificados para no frenar el crecimiento previsto del sector.

“El libro blanco del desarrollo español de videojuegos, que presentaremos a comienzos de año, es una radiografía completa realizada a la industria española de videojuegos en la que se recogen y examinan las principales características y dimensiones del sector, el perfil de las empresas que lo componen y otras cuestiones como análisis comparativos con los principales países competidores” declara Ignacio Pérez Dolset, Presidente de DEV.

Jugar en el móvil… no es un juego

Años atrás, el mundo del videojuego en el móvil se consideraba algo pequeño, como su pantalla. Recuerdo esos inicios en los que se pedía el catálogo de tus videojuegos. Tener solo 2 no era aceptable.

Además si querías emprender lo primero que debías de hacer es alquilar un garaje en Silicon Valley. Pensar que una empresa en Helsinki con 2 juegos y que solo funcionen en una plataforma, la de Apple… ¿podría funcionar? Pues sí, se llama Supercell y factura 2,4 millones de dólares al día, repito, al día. ¿Estamos delante de una de las empresas de crecimiento más rápido de la historia? Sin duda. El videojuego en el móvil no es un juego, es un gran negocio. Y no necesitas un listado de producciones, hacer menos y mejor es el camino.

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Unkasoft junto GoParallel y el Centro Hispano-Luso de Investigaciones Agrarias reciben los ‘Premios Sociedad Civil’ del Consejo Social

El rector y el presidente del Consejo Social entregan estos galardones que distinguen la colaboración desinteresada con la Universidad de Salamanca

ImageEl Consejo Social de la Universidad de Salamanca ha hecho entrega esta mañana en el Aula Salinas de las Escuelas Mayores de los premios “Sociedad Civil”. En esta edición los galardones han recaído en las empresas GoParallel y Unkasoft en las categorías de “Innovación emprendedora” y “Empresa”, respectivamente, y en el Centro Hispano-Luso de Investigaciones Agrarias de la Usal en la categoría de “Departamento”.

El acto ha contado con la asistencia del rector, Daniel Hernández Ruipérez; el presidente del Consejo Social, José Ignacio Sánchez Galán; la secretaria general, Ana Cuevas Badallo; y el director general de Investigación Científica y Técnica del Ministerio de Economía y Competitividad, Juan María Vázquez Rojas.

El presidente del Consejo Social fue el encargado de entregar a Luis Torres Rincón y Javier Gómez Martínez el premio a la Innovación Emprendedora a la empresa GoParallel. Esta “spin-off” de la Universidad de Salamanca surgió del grupo de investigación en “Simulación de Nanoestruturas Magnéticas (SINAMAG)”. Entre los socios fundadores se encuentran profesores y alumnos egresados de la Usal, así como jóvenes investigadores de Portugal y de las universidades italianas de Messina y Bari. La empresa se dedica a la paralelización de software científico, lo cual reduce drásticamente el tiempo empleado para realizar las simulaciones (hasta 100 veces más rápido).

José María Díaz Mínguez, como director del centro, recogió el premio “Sociedad Civil” al Departamento que obtuvo el Centro Hispano-Luso de Investigaciones Agrarias (CIALE) de la mano del director general de Investigación Científica y Técnica. Este centro de la Universidad de Salamanca nació en 2000 con la vocación de agrupar, apoyar y fomentar las actividades investigadoras y formativas que se realizan en la Universidad en las distintas áreas de conocimiento relacionadas con la Agricultura y la Agronomía. Sus objetivos se centran en investigaciones de I+D agrario dentro de los ámbitos de la biodiversidad, mejora genética, producción vegetal, sanidad vegetal, recursos hídricos y otros que puedan surgir en el futuro.

Por último, Jaime Lanchares recogió de manos del rector el premio “Sociedad Civil” a la empresa obtenido por Unkasoft. Esta joven empresa fundada en la ciudad de Salamanca por cuatro emprendedores comprometidos con la innovación tecnológica ha obtenido diversos reconocimientos nacionales e internacionales y cuenta con una importante cartera de clientes que incluye a firmas como Coca Cola, Ikea o Banco Santander, entre otros. Su objetivo es innovar en el mundo de los videojuegos móviles y especialmente dentro del marketing móvil.

El Consejo Social de la Universidad de Salamanca instituyó en 1998 la figura del Mecenas para distinguir a aquellas personas o instituciones que de forma desinteresada han colaborado con la institución mediante la aportación de bienes de gran interés científico, cultural, patrimonial o económico. A partir de la pasada edición han pasado a denominarse premios “Sociedad Civil”.

El jurado en esta edición estuvo compuesto por Pedro Díaz, vicepresidente del Consejo Social; Mª Ángeles Serrano, vicerrectora de Investigación y directora del Parque Científico; Agustín Rodríguez González, presidente de la Comisión de Relaciones Sociales del Consejo Social; Noemí Domínguez, vicerrectora de Relaciones Internacionales e Institucionales; Alejandro Esteller, director-gerente de la Fundación General de la Universidad de Salamanca; y Antonio L. Sánchez-Calzada, secretario letrado del Consejo Social.

La dotación de los premios es de 1.500€ y diploma acreditativo para el premio “Sociedad Civil” a la Innovación Emprendedora, 2.000€ para el departamento y diploma acreditativo para el docente en el caso de los departamentos y, por último, 1.500€ en el Premio “Sociedad Civil” a la Empresa. El premio incluye, además, una escultura en bronce, obra de Esteban Rodríguez Matilla, antiguo alumno de la Facultad de Bellas Artes.

via USAL

Unkasoft colabora con CreaTICa, plataforma digital para formación y empleo en la industria digital

CreaTICa llega con una propuesta en el mundo del emprendimiento en tecnología. Un evento para compartir la visión de emprender en TIC, a través de talleres donde participaran empresas como Movistar, Coguan, 1and1, Adecco, Codemasters, Meristation, El Huffington Post, Gametopia y también Unkasoft.

Así que os esperamos el 22, 23 y 24 de enero de 2013 en Córdoba. Si, Córdoba, Unkasoft arrancó en Salamanca. Se puede emprender en tecnología sin estar en un valle de moda.

Pero la idea no acaba en esas sesiones. Viene de la mano la creación de un sitio donde se podrán compartir ideas y oportunidades profesionales. www.programacreatica.es

Se lanza un mensaje a los jóvenes para que aprovechen las oportunidades de creación de empleo de la industria digital y las nuevas tecnologías, ya que, como comentan, “la red nos hace más iguales a todos y nos ofrece las mismas posibilidades, se trata de aprovecharlas para enseñar nuestro talento y creatividad, mostrando lo que tenemos para competir”.

 En estos momentos hace falta más que nunca ver que el futuro viene de apostar por emprender y por innovar. Y personalmente me alegra ver propuestas como las que nos hace llegar Jon Llaguno. Por parte de todo el equipo Unkas cuenta con nuestro apoyo.

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SerPadres.es: juega con Mico y Mica

Ha llegado esta semana una nueva App para niños de la mano de SerPadres.es y la agencia 101. Los juegos y aplicaciones interactivas estimulan a la nueva generación de nativos digitales.

Podrán resolver los puzzles en tres escenarios diferentes: la selva, el mar y la granja, donde tendrán que colocar distintos animales de forma coordinada, cosa que les ayudará a estimar la memoria, desarrollar la capacidad de concentración y aprender sonidos además de empezar a identificar los hábitats y ambientes en los que vive cada animal mientras se divierten.

Mico y Mica está disponible para iPhone, iPod Touch y iPad en iTunes.