Resultados del último torneo Orange en Enumerados

En Enumerados cerramos una fase. Hemos revisado las bases y la información que nos pasáis contrastada con el sistema.

Ganador del sorteo entre los participantes de Enumerados:

29

 Josi

Ganador del torneo, segun el sistema a las 00:00 indicó:

position |              login               |   Score
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1 | pitupucela                    | 1909
2 | Simeon Diz Lorenzo   | 1880
3 | ALEM                           | 1801

Imagen del cierre:

image005El patocinador del torneo se pondrá en contacto con los ganadores, para cualquier otra duda escribir al soporte de Enumerados

La industria del videojuego ya suma 3.671 profesionales y su previsión de crecimiento para 2014 es de un 26%

  • El libro blanco del desarrollo español de videojuegos será presentado a comienzos de año, un completo informe que incluirá cifras y análisis sobre el sector
  • Un 63,5% de las empresas del sector declara tener dificultades para encontrar los perfiles profesionales adecuados

07/11/2013 – La industria española de videojuegos mantiene actualmente 3.671 empleos; de ellos, el 63% corresponde a contratos indefinidos y el 90% a profesionales con estudios medios o superiores. En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector español de videojuegos ha logrado incrementar su fuerza laboral en un 29% durante 2013, y la tendencia se mantendrá en 2014, con un 26% de crecimiento respecto al número de trabajadores de 2013.

Son algunos de los datos que formarán parte del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que se publicará a comienzos de 2014 y que está promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento y patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y el ICEX. Su trabajo de campo, se ha basado en una encuesta online desarrollada entre los meses de julio y octubre de 2013.

DEV agrupa a los estudios españoles de desarrollo de videojuegos más relevantes y lleva más de seis años trabajando por impulsar la producción nacional, un sector joven y dinámico representado por más de 330 empresas en un mercado dominado por las multinacionales y el producto extranjero.

También parece necesario consolidar el apoyo público al sector, ya que solo el 44% de las empresas declara haber recibido algún tipo de ayuda pública (estatal, autonómica o local). De ellas, el 56% declara haber recibido ayudas para desarrollar proyectos de I+D y un 35% para la innovación en las industrias culturales.

Según concluye el estudio, un aspecto que puede dificultar el crecimiento de esta industria es la alta especialización de sus trabajadores: un 63,5% de las empresas del sector declara tener dificultades para encontrar los perfiles adecuados. Por tanto, es muy importante fomentar y estimular la formación de profesionales cualificados para no frenar el crecimiento previsto del sector.

“El libro blanco del desarrollo español de videojuegos, que presentaremos a comienzos de año, es una radiografía completa realizada a la industria española de videojuegos en la que se recogen y examinan las principales características y dimensiones del sector, el perfil de las empresas que lo componen y otras cuestiones como análisis comparativos con los principales países competidores” declara Ignacio Pérez Dolset, Presidente de DEV.

GameClips los mejores video clips de los mejores video juegos

Ante las preguntas ¿Dónde puedo encontrar los trailers de los últimos lanzamientos de juegos como Grand Theft Auto and Asphalt 8? ¿Cómo puedo conocer cómo es realmente el juego antes de descargármelo? ¿Cómo puedo conocer juegos similares a los juegos que me gustan? ¿Cómo puedo saber los juegos para mi móvil de los que todo el mundo habla? ¿Dónde encuentro los mejores juegos de acción? Solo hay una respuesta, GameClips.

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GameClips no puede faltar en el móvil de todos los que quieran pasar un buen rato disfrutando de los mejores tráilers  y gameplays de los videojuegos top del mercado.

Con cerca de un millón de juegos en las tiendas de apps móviles, descubrir cuáles son los son los más afines a nuestros gustos, es una tarea casi imposible. Señala un juego que te gusta, y GameClips te mostrará juegos similares. Asimismo, podrás bucear entre cientos de nuevos juegos clasificados por categorías para encontrar nuevos títulos que te asombrarán. Además, el equipo de especialistas de GameClips te mostrará lo mejor de lo mejor de los mejores clips y trailers de juegos.

GameClips sólo te ofrecerá juegos compatibles con tu móvil, de forma que podrás instalártelos fácilmente con sólo un clik. En pocos segundos pasarás de ver el video a ser el protagonista real del juego.

Adicionalmente, en GameClips encontrarás análisis de lectura rápida. Y como no, las mejores ofertas en esos videojuegos.

“GameClips es la primera aplicación móvil del mercado que ofrece exclusivamente los últimos trailers y vídeos de juegos compatibles para tu móvil. Los videos y trailers incluidos en GameClips han sido cuidadosamente seleccionados entre los mejores del mercado para que puedas acceder a lo mejor de lo mejor.  Te aseguramos horas de diversión.  Y con tan sólo un click, podrás descargar el juego y pasar de simplemente ver el trailer a convertirte en el protagonista real del juego..”, María Aguilera, responsable de marketing  en Kimia Solutions.

GameClips, ya disponible de forma gratuita para Android y próximamente en iPhone/iPad, incluye:

– Estrenos todos los días

– Análisis de juegos exclusivos

– Trailers de videojuego en Alta Definición

– Todas las categorías principales: coches, acción, deportes, niños, niñas, arcade, puzle, y mucho más

– Todos los mejores juegos de Android.

Descarga gratis GameClips para android aquí.

Más información en: http://gameclips.mobi/

Redes Sociales:

@gameclips_mobi

www.facebook.com/GameClips.mobi

Distribución 3.0 en el mundo del videojuego móvil

El último post y la llegada de algo tan interesante como GameClips. Que va a revolucionar conocer nuevos juegos de una forma creatividad en formato video, y que va a proporcionar un CTR (Click-through rate, que mide el rendimiento de la gente que se interesa por el contenido) tal alto que tiene este formato.

Desde hace tiempo se habla del éxito del video en el móvil.

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El mundo de la distribución en la industria en videojuegos sufre una revolución. En los 80’ teníamos los conocidos disquetes, que se vieron remplazados por los CDs y DVDs en los 90’. Y esta década pasa de ese formato físico en distribución a un formato online (ya sea por descarga o en streaming) . Se sumerge la industria en este matrix digital.

Esta revolución es inevitable.

La piratería destruye la industria del videojuego, la vida nos dice la conocida frase de Don Vito Corleone “Voy a hacerle una propuesta que no podrá rechazar… “. Esa propuesta que no podemos rechazar es la distribución digital, con protección de propiedad intelectual y con modelos de negocios acorde con lo que pide la gente que juega videojuegos.

leer más…

 

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V Jornada de Comunicación Corporativa 2.0 Aplicaciones Móviles

18 de octubre de 2013

Campus de Getafe (Aula Magna)
Universidad Carlos III de Madrid
Entrada libre

La V Jornada sobre Comunicación Corporativa online de la Universidad Carlos III de Madrid estará dedicada, en esta ocasión, a Aplicaciones Móviles.

Tendrá lugar el 18 de octubre en el Aula Magna de la Universidad, estará organizada por el Grupo de Investigación PASEET.

El acto se articulará en siete conferencias:

  • Las cinco claves del Mobile Marketing
  • Ideas que caben en el bolsillo
  • Cuéntame un cuento (verdades y mentiras de la comunicación a través de aplicaciones móviles)
  • Riesgos en las estrategias móviles: tendencias, amenazas, vulnerabilidades y medidas de mitigación
  • “Leading the Change“. La Intranet en el Ipad
  • Diez claves para la difusión de patrimonio cultural mediante apps: identidad, participación y negocio
  • Las apps en la Universidad Carlos III de Madrid

Al igual que en las citas precedentes, ésta será una Jornada gratuita, de puertas abiertas, dirigida no sólo a los alumnos de la Carlos III, sino a todos los amantes de la comunicación corporativa que estén interesados en los nuevos soportes.

También se transmitirá por streaming a través de la web de nuestra Universidad. En Twitter, su hastag será #com20uc3m (acrónimo de comunicación 2.0 en la Universidad Carlos III de Madrid).

Juan Pedro Molina Cañabate
Director de la Jornada

Let’s App – Hacer networking es divertido

Let’s App – Hacer networking es divertido

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Todos tenemos la necesidad de hacer networking, conocer gente del sector en el que desarrollas tu trabajo, por motivos diferentes como querer conseguir un trabajo, cambiar de empresa, buscar socios comerciales o simplemente aprender.

Para lograr que el networking sea válido no basta con agregar a alguien a tus redes sociales, linkedin está muy bien y es la red más profesional, pero hay algo que la complementa y es que puedas hablar con la gente, porque el verdadero networking es cuando ambos estáis interesados, es decir si tú eres responsable de marketing online y encuentras a un experto en “retargeting”, seguramente que a ambos os interesa hablar, otro ejemplo es que tu trabajes en una empresa de selección y te interese conocer candidatos, existen estadísticas que muestran que el 80% de los trabajos es porque conoces a alguien de esa empresa previamente.

Let’s App, la primera aplicación para hacer networking, está basada en la mejores prácticas para conocer gente, pero con un enfoque laboral, de tal manera que aplica un algoritmo de cercanía y de habilidades y experiencia en común, puedes configurar la proximidad con la que quieres conocer gente, incluso si es en todo el mundo y Let’s App aplica un algoritmo inteligente que te muestra en tiempo real quien está dispuesto a conocerte.

Imagina que estás en una feria sectorial, una feria de 5.000 asistentes y en la que quieres obtener el mejor provecho laboral, hablar solo con las personas que te interesan, con las que puedes intercambiar conocimiento o negocio, con Let’s App es posible pues de manera rápida y divertida puedes seleccionar con quien quieres hablar, es como si dijeras de forma anónima que te gusta o no te gusta alguien, y si la otra persona está interesada de la misma manera es cuando se produce un “match” en ese momento la aplicación os permite hablar y compartir datos de contacto pues os enviará una alerta a ambos.

Sencillo, fácil y divertido, funciona con tu usuario de linkedin pues tiene un enfoque laboral, aunque nunca se sabe la mitad de las parejas se conocen en el trabajo, pues en realidad comparten intereses y experiencia.

Let's App demo

Puedes leer más información en la página oficial de la aplicación o descargarla directamente del Apple Store buscando Let’s App o haciendo clic aquí para descargar. Cambia de trabajo, conoce gente del sector y diviértete haciendo networking!

NOTA DE PRENSA

Llega la Guía de Privacidad en el Móvil: ¿cómo se obtiene el consentimiento de los usuarios de apps y web móvil?

–          La Mobile Marketing Association en España (MMA) y Mind Your Group (MYG) lanzan la primera Guía de Privacidad en el Móvil con el objetivo de poner fin a las lagunas que puedan tener editores, anunciantes, agencias, redes publicitarias y empresas de medición sobre cómo proceder en materia de privacidad.

 

–          El documento llega en un momento en el que los usuarios son cada vez más conscientes del uso que se hace de sus datos y empiezan a exigir más transparencia, información y seguridad.

 

Madrid, 3 de octubre de 2013.- MMA y MYG presentaron ayer la primera Guía de Privacidad en el Móvil, un documento que nace tras varios meses de trabajo de una Comisión conjunta en la que también han participado socios de MMA como Lunave y Unkasoft.

 

La industria de Internet presta cada vez más atención a las cuestiones relacionadas con la privacidad en la web tradicional. Por su parte, el usuario empieza a ser consciente de que cuando navega por una web se le sigue, se almacenan sus datos, se le crean perfiles y se le ofrecen cosas (publicidad) en función de esos perfiles.

 

Según un estudio reciente de Truste en EE.UU., la privacidad es lo que más preocupa al 22% de los usuarios de smartphones por encima de otras características como la marca del teléfono o el tamaño de la pantalla (sólo al 9%). Y la situación parece similar a este lado del Atlántico, donde, como consecuencia, hay una mayor actividad normativa al respecto tanto en las instituciones europeas (nuevo reglamento que llegará en los próximos meses y armonizará las distintas legislaciones comunitarias en materia de protección de datos) como en España.
España tiene el índice de penetración de smartphones de toda la UE y los teléfonos son capaces de ofrecer más información sobre nosotros que nuestros ordenadores fijos. Por eso los usuarios están cada vez más preocupados sobre qué datos se usan de ellos. Aunque la regulación es la misma para los nuevos dispositivos, las apps y la web móvil requieren de reflexiones y soluciones distintas y específicas en relación con la privacidad.

 

 

La Guía de Privacidad en el Móvil que acaban de lanzar la MMA España y MYG abordan los elementos más importantes a la hora de hacer frente a todos los retos relacionados con la privacidad y la protección de datos en el móvil:

 

–          Se define qué es una cookie porque es fundamental entenderla bien para adentrarse en cualquier otro tipo de consideración. Técnicamente es un pequeño fichero enviado por un sitio web/un tercero y almacenado en el navegador/dispositivo del usuario, que permite a ese sitio web/tercero consultar la actividad previa del usuario; seguirlo y aprovechar la información de sus datos para ofrecerle un servicio cada vez mejor y más personalizado;

 

–          Se distingue entre los dos tipos de perfiles que hay en marketing móvil en relación con el tratamiento de los datos: el responsable, encargado de obtener el consentimiento de los usuarios; y el encargado, responsable de firmar un contrato sobre el tratamiento de los datos con el anterior;

 

–          Se define también qué es el consentimiento, cómo se debe pedir (antes de que el usuario facilite sus datos y con la oportunidad de hacer opt-out – es decir, de rechazarlo) y cómo se debe obtener (de manera libre y expresa por parte del usuario);

 

–          Se abordan los dos casos tipo que ocupan y preocupan al sector del móvil: la privacidad en apps y en web móvil.

 

En la parte de aplicaciones, las recomendaciones son dos: 1) que se incluya la Política de Privacidad en el market/store para que los usuarios puedan consultarla antes de la descarga de la aplicación; y 2) que, nada más abrir la app, el usuario tenga que aceptar explícitamente las condiciones;

 

Por lo que respecta a la web móvil, se deberá facilitar al usuario la información relativa al uso de las cookies mediante un aviso en la HOME que tendrá que aceptar. Este aviso se podrá mostrar mediante 1) un pop-up, 2) un widget que permita el opt-out o 3) un aviso en la parte superior o inferior de la web, aunque esta última opción se desaconseja porque no  hay un estándar en los dispositivos ni en los navegadores móviles que facilite el opt-out.

 

Para María Gómez, Privacy and eCompliance Managing Partner de Mind Your Group, “todo el mundo presta mucha atención a la web tradicional, pero el usuario ahora está en el móvil; y, aunque la regulación es la misma, los nuevos dispositivos, las apps y la web móvil requieren de reflexiones y soluciones distintas y específicas como las que presentamos en esta Guía”.

 

La Guía está disponible para la descarga en www.bit.ly/GuiaPrivacidadMovil. También hay una infografía sobre la Guía en http://bit.ly/InfografíaPrivacidadMovil

(NOTA DE PRENSA)

3D Wire celebra en Segovia una nueva experiencia de la animación y los videojuegos en su quinta edición

3D Wire vuelve a invadir Segovia en 2013, y lo hace del 4 al 10 de noviembre con nuevas propuestas para profesionales y ciudadanos de a pie. En su quinta edición, este encuentro pionero en España que convierte a la ciudad castellano-leonesa en la capital mundial de la animación, los videojuegos y los new media ofrece una nueva experiencia a través de proyecciones, talleres, pitchings, exposiciones, masterclass y charlas, entre otras actividades. Todo ello con el Palacio de Quintanar como sede principal, en pleno centro de Segovia.

3D Wire presenta el cartel y vídeo promocional de su 5ª edición. El cartel ha sido realizado, como en ediciones anteriores, por el animador y artista Jossie Malis y el vídeo promocional, por su parte, por la empresa organizadora del evento Paramotion Films.

Una de las principales novedades de este año es 3D Wire Fest, un certamen con numerosas proyecciones de cortometrajes de animación que incluye un apartado competitivo. Este festival, abierto al público, se celebrará en el Salón de Actos del antiguo edificio de Magisterio de la UVA, en el Campus de Segovia, comenzará el lunes 4 de noviembre y se extenderá hasta el jueves día 7, siempre en horario de tarde y noche. El jurado del Festival, compuesto por los productores españoles Chelo Loureiro y Manuel Cristóbal, por Nora Twomey, codirectora irlandesa del largometraje de animación ‘El secreto del libro de Kells’, y Simon Jacobs, director de fotografía que ha trabajado con Tim Burton y en Aardman, entregará los premios al Mejor Cortometraje Internacional y al Mejor Cortometraje Nacional. Por su parte, el público podrá elegir su propio ganador en ambas categorías. El palmarés se dará a conocer el sábado 9 de noviembre.

Además, 3D Wire da un paso más en su apoyo a la internacionalización de jóvenes talentos españoles de la animación al convertirse en Festival Oficial Cartoon d’Or, lo que significa que los cortometrajes nacionales y europeos ganadores de 3D Wire 2013 pasarán a estar preseleccionados para la edición 2014 del prestigioso premio europeo. El premio Cartoon d’Or 2013 acaba de entregarse en Toulouse en el marco del foro de coproducción Cartoon Forum, y entre los nominados se encontraba la española Rocío Álvarez con su cortometraje ‘Ecart de Conduite’. Su principal objetivo es promocionar a los jóvenes talentos europeos de la animación y crear un vínculo entre los artistas y la industria, a lo que también contribuye la cuantía económica que se otorga al ganador.

Otros certámenes que participan en la preselección para el premio final Cartoon d’Or son el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, con más de 50 años de historia, el Holland Animation Film Festival de Bruselas, o AniFest, de Teplice (República Checa), entre otros3D Wire se suma, así, a un prestigioso grupo de festivales internacionales de animación.

Siguiendo con su proyección internacional, 3D Wire inicia este año la colaboración con otros territorios y anuncia que Irlanda es el país invitado de 2013. La animación irlandesa ha crecido en los últimos años con producciones como ‘El secreto de los Kells’ (Cartoon Saloon) o ‘El asombroso mundo de Gumball’ (Boulder Media) de manera que 3D Wire recibirá la visita de una delegación de empresas irlandesas con el fin de enriquecer la experiencia de los profesionales. Próximamente se ofrecerán más detalles sobre esta actividad organizada en colaboración con Enterprise Ireland y la Embajada de Irlanda en España.

Este año Radio Televisión Española amplía su colaboración con 3D Wire convirtiéndose en medio oficial. RTVE también entregará el Premio al Proyecto de Videojuego Más Innovador y el Premio al Proyecto de App Más Innovador y ofrecerá una jornada sobre Televisión Conectada y las nuevas posibilidades que ofrece para el mundo de la animación y el videojuego.

Durante el evento estará ya disponible la tradicional publicación 3D Wire, con más de 150 páginas, en la que se puede encontrar un completo listado de empresas, escuelas, eventos, proyectos y asociaciones de animación y videojuegos de España, con la finalidad de impulsar la promoción de la industria nacional. El catálogo se ha convertido en una obra de consulta obligada para ambos sectores.

Desde su inicio en 2009, más de 8.500 profesionales han pasado por 3D Wire y cerca de mil cortometrajes han sido seleccionados. 62 videoclips de animación, procedentes de 48 países de los 5 continentes y 40 proyectos de animación y videojuegos han sido presentados en Segovia por sus propios autores. Sin duda, 3D Wire es la plataforma de promoción para animadores, desarrolladores independientes de videojuegos y de aplicaciones móviles, en definitiva, de la convergencia tecnológica, además de un lugar perfecto para potenciar la marca España en ambas industrias.

 

AVANCE DE PROGRAMACIÓN 3D Wire 2013

Del jueves 7 al domingo 10 de noviembre – Mercado 3D Wire, con conferencias, talleres, pitchings, recepción irlandesa, entrega de premios…

Lunes 4 de noviembre – Proyección de cortometrajes finalistas de Cartoon d’Or 2013.

Del martes 5 al jueves 7 de noviembre – Proyecciones de 3D Wire Fest, los mejores cortometrajes internacionales y nacionales de animación a competición.

(NOTA DE PRENSA)

Carpe mobile diem

ImagenDe todos es conocido el tópico carpe diem que literalmente significa “cosecha el día”. Se ha traducido comúnmente -y no es que esté mal, ¡para nada!- por “vive el momento”. Lo que verdaderamente se ha pervertido es su significado: vivir el momento, sin confiar nada al mañana porque puede que no nos haya sido concedido, no es sinónimo de vive rápido, a tontas y a locas, vive a todo gas.

 

No, no me he vuelto loca y no he dejado el mobile marketing para dedicarme a la filosofía, pero tengo una hermana -Lucía, profesora de Latín y Griego- que me ha inspirado esta entrada, colaborando incluso en la redacción del post. ¡A Horacio y su carpe diem quería ver yo con un dispositivo móvil en la mano!

 

Esta inmediatez, este aquí y ahora está más presente aún si cabe en lo que le pedimos a nuestro terminal y es uno de los puntos importantes a tener en cuenta cuando vamos a desarrollar una app, un site web móvil, una landing, una campaña… Es decir, todo aquello donde vamos a lidiar con la paciencia del usuario en un dispositivo que, al contrario del pc, no permite abrir más pestañas. ¿Sabéis la paciencia que tenemos los usuarios de móvil? Pues, como diría mi padre, la tenemos toda porque no usamos ninguna. Y así, una vez pasados 4 segundos desde que hemos querido acceder a algo a través de nuestro terminal y no ha sucedido nada, abandonamos e incluso provoca que no volvamos a acceder a ese site. A cada segundo que pasa aumenta un 0,65 el ratio de rebote.

 

Quizá por eso, antes de proponer la super aplicación o la creatividad impactante, deberíamos pensar en cómo la van a encajar los usuarios y eso es tan sencillo como ponernos en su piel. ¿Qué sientes cuando vas en el metro leyendo desde tu tablet, aparece un banner que casualmente te interesa, haces clic y tarda un mundo en abrirse; y al abrirse te metes en una especie de “Buscando a Wally” ya que no está adaptado a tu dispositivo o, peor aún, debes estar conectado a una red Wifi para poder descargarte el contenido?  Hagamos un ejercicio de autoreflexión: ¿cuántas de las cosas que abres en el metro y piden wifi las vuelves a abrir cuando estás en casa?

 

Desde Unkasoft, promovemos siempre el diseño, la creatividad pero, sobre todo, la usabilidad. Al fin y al cabo, llevamos desde 2004 investigando e intentando conocer al usuario final de los dispositivos móviles; y no, no se comportan igual que en web, por lo que es un error copiar y pegar la estrategia que tienes en web para el móvil. Los usuarios de móvil demandamos calidad y rapidez, huímos de los inter que se abren cuando no queremos y de aquellas aplicaciones que nos piden hasta una gotita de sangre de unicornio para poder descargárnosla. Somos un puntito más avanzados que los usuarios de web.

No sabemos esperar. Lo queremos todo hic et nunc. La inmediatez se ha convertido en la caracterísitica de este siglo y, a la vez, en nuestro talón de Aquiles: hemos olvidado el insustituible aprendizaje de esperar, fortaleciendo nuestra paciencia contra nuestro peor enemigo: nuestra propia urgencia, nuestro querer quemar días hacia delante, con el deformado carpe diem por bandera. Nosotros mismos y lo que la sociedad quiere que seamos: consumidores constantes y cuanto más ávidos, mejor. Y así, no sabemos esperar. La consecuencia lógica es que nos desesperamos con una facilidad pasmosa: esperando que se abra una aplicación, que cargue un capítulo en Internet, que nos atiendan en el super, que llegue la pareja ideal, el trabajo ideal o la décima ;).

Expecto Patronum..también en mobile

¡Muy buenas, Unkas!

Esta semana han salido varios artículos donde vuelven a catapultar a nuestro país como uno de los punteros en la penetración de smartphones: un 52% de españoles tenemos uno y el 50% de esos navegan a diario por medio de ellos. #Telita

Eso significa que cada vez más los usuarios consultamos email, noticias, cuenta del banco, agenda, nos vamos de compras con él buscando la mejor oferta… En definitiva, se me ocurren muy muy poquitas cosas que no hagamos con el smartphone al ladito.

Con estos datos, aquí os dejo el último estudio de la IAB, deberíamos tener a todos los anunciantes de este bendito país como locos haciendo sus pinitos en mobile. No digo que la inversión no haya crecido y que cada vez hay más confianza; digo que sigo viendo a día de hoy estrategias de mobile que no son coherentes, que se ve a simple vista que serán un fracaso en términos de objetivos, lo que hará que el anunciante diga: “El mobile no funciona, Expecto Patronum” y esa pequeña línea en los planes de estrategia que tanto nos ha costado conseguir se difumina hasta desaparecer por arte de magia. ¿O quizá no sea magia?

No diré cuántas veces esta semana he hecho tap en un banner o he toqueteado una creatividad Rich Media chulísima para que a la hora de la verdad, una vez que esa crea haber conseguido lo más difícil, que es captar la atención de un usuario en su preciado Smartphone -no puedes abrir otra pestaña como en el pc: aquí focalizas toda tu atención en una pantalla-, y además de haberle enganchado tanto que logras llevarle a donde tú querías, PAM! PA BOXES! Landing no adaptada al mobile -#tefelicito-, con una navegación más complicada que un captcha de Blogspot.

Todo lo que habías ganado en términos de CTR se te va al garete y, amigos míos, esto no es culpa del mobile, ni siquiera de los soportes que sirven esa creatividad. La culpa es de no entender el medio, de tenerle incluso un poquito de respeto y pensar que con un banner impactante ya lo tenemos todo y no; en el mobile las apariencias muchas veces engañan y vuelve a ser tarea de todos los evangelizadores del mobile guiar al anunciante con paso firme y seguro para que, de una vez por todas, la penetración de smartphones en este país se corresponda con la inversión en marketing mobile.

Así que el #UNKACONSEJO de esta semana es que aprovechemos la audiencia que hay detrás de los smartphones, pensemos lo que queremos comunicar, hagamos una crea bonita y creativa , busquemos nuestro target real -la audiencia del mobile no está necesariamente en el mismo lugar que la audiencia web- y, si no tenemos nuestra web adaptada, hagamos una landing sencilla pero impecablemente adaptada: menos es siempre más.

la foto

Que disfrutéis del fin de semana, sed buenos y… ¡jugad a Enumerados!
Besinos y gracias.
Eli