Resultados del último torneo Orange en Enumerados

En Enumerados cerramos una fase. Hemos revisado las bases y la información que nos pasáis contrastada con el sistema.

Ganador del sorteo entre los participantes de Enumerados:

29

 Josi

Ganador del torneo, segun el sistema a las 00:00 indicó:

position |              login               |   Score
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1 | pitupucela                    | 1909
2 | Simeon Diz Lorenzo   | 1880
3 | ALEM                           | 1801

Imagen del cierre:

image005El patocinador del torneo se pondrá en contacto con los ganadores, para cualquier otra duda escribir al soporte de Enumerados

La industria del videojuego ya suma 3.671 profesionales y su previsión de crecimiento para 2014 es de un 26%

  • El libro blanco del desarrollo español de videojuegos será presentado a comienzos de año, un completo informe que incluirá cifras y análisis sobre el sector
  • Un 63,5% de las empresas del sector declara tener dificultades para encontrar los perfiles profesionales adecuados

07/11/2013 – La industria española de videojuegos mantiene actualmente 3.671 empleos; de ellos, el 63% corresponde a contratos indefinidos y el 90% a profesionales con estudios medios o superiores. En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector español de videojuegos ha logrado incrementar su fuerza laboral en un 29% durante 2013, y la tendencia se mantendrá en 2014, con un 26% de crecimiento respecto al número de trabajadores de 2013.

Son algunos de los datos que formarán parte del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que se publicará a comienzos de 2014 y que está promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento y patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y el ICEX. Su trabajo de campo, se ha basado en una encuesta online desarrollada entre los meses de julio y octubre de 2013.

DEV agrupa a los estudios españoles de desarrollo de videojuegos más relevantes y lleva más de seis años trabajando por impulsar la producción nacional, un sector joven y dinámico representado por más de 330 empresas en un mercado dominado por las multinacionales y el producto extranjero.

También parece necesario consolidar el apoyo público al sector, ya que solo el 44% de las empresas declara haber recibido algún tipo de ayuda pública (estatal, autonómica o local). De ellas, el 56% declara haber recibido ayudas para desarrollar proyectos de I+D y un 35% para la innovación en las industrias culturales.

Según concluye el estudio, un aspecto que puede dificultar el crecimiento de esta industria es la alta especialización de sus trabajadores: un 63,5% de las empresas del sector declara tener dificultades para encontrar los perfiles adecuados. Por tanto, es muy importante fomentar y estimular la formación de profesionales cualificados para no frenar el crecimiento previsto del sector.

“El libro blanco del desarrollo español de videojuegos, que presentaremos a comienzos de año, es una radiografía completa realizada a la industria española de videojuegos en la que se recogen y examinan las principales características y dimensiones del sector, el perfil de las empresas que lo componen y otras cuestiones como análisis comparativos con los principales países competidores” declara Ignacio Pérez Dolset, Presidente de DEV.

GameClips los mejores video clips de los mejores video juegos

Ante las preguntas ¿Dónde puedo encontrar los trailers de los últimos lanzamientos de juegos como Grand Theft Auto and Asphalt 8? ¿Cómo puedo conocer cómo es realmente el juego antes de descargármelo? ¿Cómo puedo conocer juegos similares a los juegos que me gustan? ¿Cómo puedo saber los juegos para mi móvil de los que todo el mundo habla? ¿Dónde encuentro los mejores juegos de acción? Solo hay una respuesta, GameClips.

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GameClips no puede faltar en el móvil de todos los que quieran pasar un buen rato disfrutando de los mejores tráilers  y gameplays de los videojuegos top del mercado.

Con cerca de un millón de juegos en las tiendas de apps móviles, descubrir cuáles son los son los más afines a nuestros gustos, es una tarea casi imposible. Señala un juego que te gusta, y GameClips te mostrará juegos similares. Asimismo, podrás bucear entre cientos de nuevos juegos clasificados por categorías para encontrar nuevos títulos que te asombrarán. Además, el equipo de especialistas de GameClips te mostrará lo mejor de lo mejor de los mejores clips y trailers de juegos.

GameClips sólo te ofrecerá juegos compatibles con tu móvil, de forma que podrás instalártelos fácilmente con sólo un clik. En pocos segundos pasarás de ver el video a ser el protagonista real del juego.

Adicionalmente, en GameClips encontrarás análisis de lectura rápida. Y como no, las mejores ofertas en esos videojuegos.

“GameClips es la primera aplicación móvil del mercado que ofrece exclusivamente los últimos trailers y vídeos de juegos compatibles para tu móvil. Los videos y trailers incluidos en GameClips han sido cuidadosamente seleccionados entre los mejores del mercado para que puedas acceder a lo mejor de lo mejor.  Te aseguramos horas de diversión.  Y con tan sólo un click, podrás descargar el juego y pasar de simplemente ver el trailer a convertirte en el protagonista real del juego..”, María Aguilera, responsable de marketing  en Kimia Solutions.

GameClips, ya disponible de forma gratuita para Android y próximamente en iPhone/iPad, incluye:

– Estrenos todos los días

– Análisis de juegos exclusivos

– Trailers de videojuego en Alta Definición

– Todas las categorías principales: coches, acción, deportes, niños, niñas, arcade, puzle, y mucho más

– Todos los mejores juegos de Android.

Descarga gratis GameClips para android aquí.

Más información en: http://gameclips.mobi/

Redes Sociales:

@gameclips_mobi

www.facebook.com/GameClips.mobi

Distribución 3.0 en el mundo del videojuego móvil

El último post y la llegada de algo tan interesante como GameClips. Que va a revolucionar conocer nuevos juegos de una forma creatividad en formato video, y que va a proporcionar un CTR (Click-through rate, que mide el rendimiento de la gente que se interesa por el contenido) tal alto que tiene este formato.

Desde hace tiempo se habla del éxito del video en el móvil.

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El mundo de la distribución en la industria en videojuegos sufre una revolución. En los 80’ teníamos los conocidos disquetes, que se vieron remplazados por los CDs y DVDs en los 90’. Y esta década pasa de ese formato físico en distribución a un formato online (ya sea por descarga o en streaming) . Se sumerge la industria en este matrix digital.

Esta revolución es inevitable.

La piratería destruye la industria del videojuego, la vida nos dice la conocida frase de Don Vito Corleone “Voy a hacerle una propuesta que no podrá rechazar… “. Esa propuesta que no podemos rechazar es la distribución digital, con protección de propiedad intelectual y con modelos de negocios acorde con lo que pide la gente que juega videojuegos.

leer más…

 

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V Jornada de Comunicación Corporativa 2.0 Aplicaciones Móviles

18 de octubre de 2013

Campus de Getafe (Aula Magna)
Universidad Carlos III de Madrid
Entrada libre

La V Jornada sobre Comunicación Corporativa online de la Universidad Carlos III de Madrid estará dedicada, en esta ocasión, a Aplicaciones Móviles.

Tendrá lugar el 18 de octubre en el Aula Magna de la Universidad, estará organizada por el Grupo de Investigación PASEET.

El acto se articulará en siete conferencias:

  • Las cinco claves del Mobile Marketing
  • Ideas que caben en el bolsillo
  • Cuéntame un cuento (verdades y mentiras de la comunicación a través de aplicaciones móviles)
  • Riesgos en las estrategias móviles: tendencias, amenazas, vulnerabilidades y medidas de mitigación
  • “Leading the Change“. La Intranet en el Ipad
  • Diez claves para la difusión de patrimonio cultural mediante apps: identidad, participación y negocio
  • Las apps en la Universidad Carlos III de Madrid

Al igual que en las citas precedentes, ésta será una Jornada gratuita, de puertas abiertas, dirigida no sólo a los alumnos de la Carlos III, sino a todos los amantes de la comunicación corporativa que estén interesados en los nuevos soportes.

También se transmitirá por streaming a través de la web de nuestra Universidad. En Twitter, su hastag será #com20uc3m (acrónimo de comunicación 2.0 en la Universidad Carlos III de Madrid).

Juan Pedro Molina Cañabate
Director de la Jornada

Let’s App – Hacer networking es divertido

Let’s App – Hacer networking es divertido

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Todos tenemos la necesidad de hacer networking, conocer gente del sector en el que desarrollas tu trabajo, por motivos diferentes como querer conseguir un trabajo, cambiar de empresa, buscar socios comerciales o simplemente aprender.

Para lograr que el networking sea válido no basta con agregar a alguien a tus redes sociales, linkedin está muy bien y es la red más profesional, pero hay algo que la complementa y es que puedas hablar con la gente, porque el verdadero networking es cuando ambos estáis interesados, es decir si tú eres responsable de marketing online y encuentras a un experto en “retargeting”, seguramente que a ambos os interesa hablar, otro ejemplo es que tu trabajes en una empresa de selección y te interese conocer candidatos, existen estadísticas que muestran que el 80% de los trabajos es porque conoces a alguien de esa empresa previamente.

Let’s App, la primera aplicación para hacer networking, está basada en la mejores prácticas para conocer gente, pero con un enfoque laboral, de tal manera que aplica un algoritmo de cercanía y de habilidades y experiencia en común, puedes configurar la proximidad con la que quieres conocer gente, incluso si es en todo el mundo y Let’s App aplica un algoritmo inteligente que te muestra en tiempo real quien está dispuesto a conocerte.

Imagina que estás en una feria sectorial, una feria de 5.000 asistentes y en la que quieres obtener el mejor provecho laboral, hablar solo con las personas que te interesan, con las que puedes intercambiar conocimiento o negocio, con Let’s App es posible pues de manera rápida y divertida puedes seleccionar con quien quieres hablar, es como si dijeras de forma anónima que te gusta o no te gusta alguien, y si la otra persona está interesada de la misma manera es cuando se produce un “match” en ese momento la aplicación os permite hablar y compartir datos de contacto pues os enviará una alerta a ambos.

Sencillo, fácil y divertido, funciona con tu usuario de linkedin pues tiene un enfoque laboral, aunque nunca se sabe la mitad de las parejas se conocen en el trabajo, pues en realidad comparten intereses y experiencia.

Let's App demo

Puedes leer más información en la página oficial de la aplicación o descargarla directamente del Apple Store buscando Let’s App o haciendo clic aquí para descargar. Cambia de trabajo, conoce gente del sector y diviértete haciendo networking!

NOTA DE PRENSA

Llega la Guía de Privacidad en el Móvil: ¿cómo se obtiene el consentimiento de los usuarios de apps y web móvil?

–          La Mobile Marketing Association en España (MMA) y Mind Your Group (MYG) lanzan la primera Guía de Privacidad en el Móvil con el objetivo de poner fin a las lagunas que puedan tener editores, anunciantes, agencias, redes publicitarias y empresas de medición sobre cómo proceder en materia de privacidad.

 

–          El documento llega en un momento en el que los usuarios son cada vez más conscientes del uso que se hace de sus datos y empiezan a exigir más transparencia, información y seguridad.

 

Madrid, 3 de octubre de 2013.- MMA y MYG presentaron ayer la primera Guía de Privacidad en el Móvil, un documento que nace tras varios meses de trabajo de una Comisión conjunta en la que también han participado socios de MMA como Lunave y Unkasoft.

 

La industria de Internet presta cada vez más atención a las cuestiones relacionadas con la privacidad en la web tradicional. Por su parte, el usuario empieza a ser consciente de que cuando navega por una web se le sigue, se almacenan sus datos, se le crean perfiles y se le ofrecen cosas (publicidad) en función de esos perfiles.

 

Según un estudio reciente de Truste en EE.UU., la privacidad es lo que más preocupa al 22% de los usuarios de smartphones por encima de otras características como la marca del teléfono o el tamaño de la pantalla (sólo al 9%). Y la situación parece similar a este lado del Atlántico, donde, como consecuencia, hay una mayor actividad normativa al respecto tanto en las instituciones europeas (nuevo reglamento que llegará en los próximos meses y armonizará las distintas legislaciones comunitarias en materia de protección de datos) como en España.
España tiene el índice de penetración de smartphones de toda la UE y los teléfonos son capaces de ofrecer más información sobre nosotros que nuestros ordenadores fijos. Por eso los usuarios están cada vez más preocupados sobre qué datos se usan de ellos. Aunque la regulación es la misma para los nuevos dispositivos, las apps y la web móvil requieren de reflexiones y soluciones distintas y específicas en relación con la privacidad.

 

 

La Guía de Privacidad en el Móvil que acaban de lanzar la MMA España y MYG abordan los elementos más importantes a la hora de hacer frente a todos los retos relacionados con la privacidad y la protección de datos en el móvil:

 

–          Se define qué es una cookie porque es fundamental entenderla bien para adentrarse en cualquier otro tipo de consideración. Técnicamente es un pequeño fichero enviado por un sitio web/un tercero y almacenado en el navegador/dispositivo del usuario, que permite a ese sitio web/tercero consultar la actividad previa del usuario; seguirlo y aprovechar la información de sus datos para ofrecerle un servicio cada vez mejor y más personalizado;

 

–          Se distingue entre los dos tipos de perfiles que hay en marketing móvil en relación con el tratamiento de los datos: el responsable, encargado de obtener el consentimiento de los usuarios; y el encargado, responsable de firmar un contrato sobre el tratamiento de los datos con el anterior;

 

–          Se define también qué es el consentimiento, cómo se debe pedir (antes de que el usuario facilite sus datos y con la oportunidad de hacer opt-out – es decir, de rechazarlo) y cómo se debe obtener (de manera libre y expresa por parte del usuario);

 

–          Se abordan los dos casos tipo que ocupan y preocupan al sector del móvil: la privacidad en apps y en web móvil.

 

En la parte de aplicaciones, las recomendaciones son dos: 1) que se incluya la Política de Privacidad en el market/store para que los usuarios puedan consultarla antes de la descarga de la aplicación; y 2) que, nada más abrir la app, el usuario tenga que aceptar explícitamente las condiciones;

 

Por lo que respecta a la web móvil, se deberá facilitar al usuario la información relativa al uso de las cookies mediante un aviso en la HOME que tendrá que aceptar. Este aviso se podrá mostrar mediante 1) un pop-up, 2) un widget que permita el opt-out o 3) un aviso en la parte superior o inferior de la web, aunque esta última opción se desaconseja porque no  hay un estándar en los dispositivos ni en los navegadores móviles que facilite el opt-out.

 

Para María Gómez, Privacy and eCompliance Managing Partner de Mind Your Group, “todo el mundo presta mucha atención a la web tradicional, pero el usuario ahora está en el móvil; y, aunque la regulación es la misma, los nuevos dispositivos, las apps y la web móvil requieren de reflexiones y soluciones distintas y específicas como las que presentamos en esta Guía”.

 

La Guía está disponible para la descarga en www.bit.ly/GuiaPrivacidadMovil. También hay una infografía sobre la Guía en http://bit.ly/InfografíaPrivacidadMovil

(NOTA DE PRENSA)